| 0 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| 1394
controller |
Řadič
nové technologie IEEE
1394 (FireWire)
umožňující připojení až 64
zařízení s přenosovou rychlostí 400
Mbit. Využití pro obousměrný přenos dat mezi
digitální videokamerou a PC. |
| 16:9 |
Poměr
stran u širokoúhlé
televizní obrazovky. Tento
formát je třeba správně nastavit při
kódování obrazu pomocí Enkodéru.
V tomto
formátu obrazu je zpracována
většina DVD a lze v tomto
formátu natáčet na některé videokamery. |
| 2pass
variable bitrate |
Dvouprůchodové
enkódování
videosekvence do formátu MPEG-2 s proměnným
datovým tokem, přičemž se při
prvním průchodu analyzuje průběh datového toku a při
druhém průchodu se tím
optimalizuje výsledný způsob
enkódování. Dosahuje se výrazně
lepších parametrů
kvality, než u jednoprůchodových algoritmů. |
| 44.1 kHz
Stereo |
Hodnota
vzorkovací frekvence
pro zvuk v normě Audio CD. Tyto parametry zvukové stopy se
používají pro zvuk u
digitálního záznamu. |
| 4:3 |
Poměr
stran u standardní
televizní obrazovky. Tento je třeba správně nastavit při
kódování obrazu pomocí
Enkodéru |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| A/D
převodník |
Analogově-digitální
převodník
je elektronický obvod (čip),
který převádí
analogový signál na digitální.
Digitalizovat lze zvuk, obraz a další analogové
veličiny.
Kvalita
se zvyšuje s použitou
rozlišovací schopností vyjádřenou počtem
bitů |
| A/V
Synchronizace |
Audio /
Video synchronizce.
Zvuková a obrazová stopa by měly být
synchronizovány, v opačném případě
dochází
ke zpoždění jedné ze stop. |
| AAC/MP4 |
Audio
kodek, který je součástí
standardu MPEG-4 a
nabízí
vícekanálový zvuk. Kvalita AAC je opravdu
dobrá až od 96 kb/s. Při bitrate nad
100kb/s poskytuje AAC vysokou kvalitu zvuku. |
| AC3 |
Formát
pro soubor, ve kterém
je obsažena 6ti kanálová zvuková informace pro
authoring DVD. Multiplexací s
video stopou (M2V) vznikne jeden VOB soubor. |
| ActiveMovie |
Software
rozhraní společnosti
Microsoft určené pro řízení
multimediálních zařízení v systému
Windows. &
DirectShow, DirectMedia |
| Adaptive
DeInterlacing |
Adaptivní
DeInterlacing.
DeInterlacing, který reaguje na pohyb v obraze, změny atp. a
podle toho vybírá
pro jednotlivé snímky (nVidia Adaptive
DeInterlacing), části snímků, nebo
i pro jednotlivé pixely (ATi Adaptive DeInterlacing)
nejvhodnější z dostupných
algoritmů (obvykle ze dvou) pro dosažení
nejvyšší kvality videa. |
| ADPCM |
Adaptive
Delta Pulse Code
Modulation - adaptivní delta pulsní kódová
modulace je způsob uložení zvuku v
digitální podobě, každému vzorku
odpovídá jedno číslo, které značí
pouze rozdíl
signálu od předchozího vzorku, což snižuje bitrate.
Narozdíl od DPCM není číslo
rozdílu lineární, ale logaritmické,
čímž se zvyšuje rychlost přeběhu |
| AIAO |
Audio in /
Audio out |
| AIFF soubor |
Soubor
obsahující 6 audio
stop. Lze jej vytvořit z PCM souborů jednotlivých kanálů
prostorového zvuku.
Takto jej lze pomocí kompresního algoritmu převést
na formát MPEG-2 layer II,
který lze použít i pro vytváření SVCD s 6ti
kanálovou zvukovou stopou. |
| Animovaný
gif |
Formát
gif dovoluje
poskládat v sobě několik obrázků a sestavit z nich animaci. Musíte na to mít
nějaký speciální program, většinou se to
jmenuje "GIFAnimator". V
grafickém editoru si připravíte obrázky,
které v animátoru poskládáte,
nastavíte časování a uložíte do
formátu gif. Animované gify
se ve stránkách používají úplně
stejně jako normální gify, což je fantastická
výhoda.
Nevýhodou animovaných
gifů je značná rušivost pro čtenáře (takže se
používá prakticky pouze v reklamách) a někdy i
dost velký datový objem.
|
| Aktivní
zobrazovače
videokamery |
Jsou
vlastně malými monitory.
Jsou vytvořeny maticí aktivních zobrazovačů TFT.
Mají většinou nastavitelný jas
a kontrast, jejich součástí je zpravidla i malý
reproduktor s regulátorem
hlasitosti. |
| Akumulátory |
Jsou
hnací silou pro celou
videokameru. Dají se dělit na Niklokadmiové (NiCd),
Niklometalhydridové (NiMh)
a Lithium Iontové (Lion). NiCd
mají tzv. paměťový
efekt, tj. že je nutné
akumulátor nabíjet z úplně vybitého stavu,
jinak má akumulátor malou kapacitu a
snižuje se jeho životnost. Naproti tomu Lion akumulátory
nemají paměťový efekt,
mají vysokou účinnost, dlouhou životnost a malou
váhu. Jejich cena je však
mnohem vyšší. |
| ALC
(Automatické řízení úrovně |
Tímto
obvodem je vybavena
většina videokamer v mikrofonní části
přístroje. Reguluje úroveň záznamu zvuku
aby nebyla přebuzena páska |
| Aliasing |
je
podvzorkování - při převodu
analogového videa do digitálního se vzorkuje s
určitou frekvencí. Pokud je
vzorkovací frekvence nižší než frekvence
signálu*2 (z Shannonova
teorému), navzorkovaný
výsledek neodpovídá skutečnosti. Laicky řečeno
vzniká šum a rušení, odstraňuje
se buď filtrem ještě před vzorkováním, nebo tzv.
převzorkováním. |
| All In
Wonder PRO |
Grafická
karta s analogovými
vstupy a výstupy a to jak kompozitními, tak i S-Video.
Karta umožňuje
zachycování videosekvencí |
| All In
Wonder Radeon |
Grafická
karta s analogovými
vstupy a výstupy a to jak kompozitními, tak i S-Video.
Protože je osazena velmi
rychlým grafickým čipem Radeon, umožňuje
zachycování videosekvencí ve
vyšším
rozlišení a také 3D akceleraci při hraní
her. |
| Amplifier |
Amp.
Zesilovač (čehokoli).
Např. zvukového či obrazového signálu,
obrazových veličin atp. Zařízení, které
zvyšuje úroveň (hladinu) určitého signálu |
| Analog |
Výraz
používaný pro
systémy pracující se spojitým, plynule se
měnícím signálem (např. analogové
video, analogový zvuk a podobně). |
| Analogový |
Tradiční
formát pro přenos
zvuku a videa pomocí vln či analogového signálu.
Pokud používáte reproduktory s
podporou digitálního signálu, je možné, že
analogový signál nebude funkční. V
takovém případě počítače používají
digitální signály. |
| Analogová
videostřižna |
Střihový
pult umožňující
aplikovat přechodové efekty (prolínání) při
střihu na analogových zařízeních
(zapojení mezi dva videorekordéry). |
| Antialias |
Metoda
zjemňování renderované
scény. Používá se u animace, kdy se
odstraní zubaté okraje šikmých hran ve
snímku. Tato funkce se zapíná přímo při
renderování a je jeho součástí |
| Animace |
Speciální
metoda skládání
kreslených, nebo počítačem vytvořených
snímků do pohyblivých videosekvencí.cí |
| ASF |
(Advanced
Streaming Format)
Formát pro přenos filmových a jiných videosouborů
po síti Internet. |
| Aspect
ratio |
Neboli
poměr stran. U
některých typů souborů (například AVI) je dán
poměrem horizontálního a
vertikálního rozlišení (typicky 4:3 nebo
16:9). U jiných kontejnerů (VOB, MKV)
je poměr stran na rozlišení nezávislý a
přehrávač by měl video na patřičný
rozměr roztáhnout. |
| ATi's
Adaptive DeInterlacing |
Adaptivní
DeInterlacing
společnosti ATi používající kombinaci filtrů Bob a
Weave (per pixel) pro
dosažení maximální ostrosti obrazu bez
obrazových Featheringu a Double Imagingu |
| ATi
Multimedia Channel |
AMC. Port
VGA sloužící k
propojení s TV kartou, MPEG/DVD dekodérem atp. |
| ATi Player |
Předchůdce
MMC, vše v 1
programu, tj.: přehrávač videa, CD, DVD, TV, TT, video
rekordér a velmi
jednoduchý střih videa. |
| ATi VCR |
Videokodek
od ATi vhodný pro
záznam živého vysílání, podle ATi
má lepší kompresi než MPEG1 a není
omezován
4000MB limitem. |
| AUDIO CD |
Formát
kompaktního disku pro
digitální záznam zvuku. Specifikace je
deklarována v předpisu (tzv. Red book). |
| Audio-dub |
Dubbing -
dodatečné ozvučení
záznamu lze provádět u 4 a
vícehlavých videorekordérů a také u
digitálních videokamer, u kterých si
zapnete místo plného 16ti bitového zvuku jen 12ti
bitový. V dnešní době, kdy je
možno ve střihovém programu provádět mnoho různých
střihových operací se zvukem
již audiodubbing ztrácí na významu. |
| Audio in /
Audio out |
AIAO.
Zvukový ADC a DAC
převodník (obsahují ho
všechny zvukové
karty).Umožňuje připojení (vstup i
výstup) analogových zvukových
zařízení |
| Audio stopa |
Je stopa
se zvukovým
doprovodem ve střihovém programu. Nachází se
většinou pod video stopami v místě
časové osy. Pokud je součástí videosekvence zvuk,
je tento promítnut do spodní
audio stopy. Většinou lze ve střihovém programu
nastavovat hlasitost, náběh a
doběh hlastitosti jednotlivých stop a také
provádět jejich mixáží |
| Authoring
software |
Neboli
AuthoringWare je
softwarová aplikace umožňující sestavit
kompletní DVD matrici pro vypálení DVD.
Pomocí tohoto software se uspořádají
videosekvence, zvukové stopy a menu přesně
podle norem pro vytvoření DVD. Pro tvorbu Video CD a SVCD jsou
též k dispozici
speciální autorizační nástroje.
Existují již i univerzální softwary, které
umožňují autorizovat všechny druhy médií
(DVD, VCD i SVCD). |
| Autofokus
(AF) |
elektronický
systém
automatického ostření obrazu. |
| Autorun CD |
Po
vložení do CD (DVD) do mechaniky se toto médium samo
spustí. Tato funkce jde v OS windows vypnout. Na CD je soubor
Autorun.inf, Autorun.aut, které obsahují informace o
sourech, které se mají spustit. (Možno vytvořit v
programech AutorunLab, AutorunMaker). najdete na CD ve složce
Programy. |
| AUX |
Pomocný
vstup na zvukové kartě pro připojení externího
zařízení (barva tohoto vstrupu je modrá). Někdy
bývá označen také jako liknový vstup. (LINE-IN)
 |
| AVI (Audio
Video Interleave) |
Soubor,
jehož struktura je
určena pro ukládání a
přehrávání videosekvencí na
počítačích PC. Vznik dala
společnost Microsoft na platformě Windows. AVI sekvence umožňuje uložit
obrazovou informaci |
| Avisynth |
Softwarový
nástroj
zprostředkující sekvenční
předávání videosouborů z jedné aplikace do
druhé
(tzv. frameserving). Výhodou této technologie je to, že
při sekvenčním
zpracování videosouboru odpadá nutnost
vytvoření mezisouboru. Pokud má
videosoubor velikost několik GB, je zřejmá úspora
diskového prostoru i času
zpracování |
| AVS |
soubor
vznikající na výstupu
řetězce frame serveru Avisynth |
| AVI |
(Audio
Video lnterleaved),
přípona souborů formátu Video for Windows. Avi se
používá jako základní datový
tvar pro zpracování videa na počítači.
Existují ovšem různé hardwarové a
softwarové kodeky, které se používají pro
převod analogového i digitálního
videa do tvaru použitelného pro počítačové
zpracování. Jednotlivé kodeky AVI
(především ty hardwarové) nejsou většinou
mezi sebou plně kompatibilní a záznam
pořízený v jednom AVI kodeku nelze přehrávat v
počítači, který není tímto
kodekem vybaven |
| 0 | A
| B | C
| D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| B-frame |
bi-directionally
interpolated
image - snímek, který pro dekódování
potřebuje jeden nebo několik předchozích a
zároveň následujících snímků.Jeden
ze snímků (framů) ve skupině I-P-B snímků z
nichž je sestavena celková videosekvence MPEG-1 nebo MPEG-2
souboru. |
| BackBuffer |
Část
grafické paměti sloužící
k odkládání renderovaných
částí scény. Po vyrenderování
všech částí scény je
zde složen celý obraz (snímek). |
| Back Light |
1.
Podsvícení displeje - např.
displej na kameře pro kontrolu údajů o čase, nabití
baterie apod.
2. Funkce na videokameře, která zajistí přepnutí
videokamery do režimu aby byla
schopna zaznamenávat obraz v protisvětle |
| Bandwith |
přenosová
kapacita
komunikačního systému (např. internet, LAN apod.) |
| Barevná
hloubka |
Počet
bitů, které jsou
nositeli barevné informace pro jednotlivé pixely.
1bitová barevná hloubka
umožňuje 21=2 barvy, 8bitová barevná hloubka umožňuje
28=256 barev a 24bitová
barevná hloubka umožňuje 224=16 777 216 barev |
| Barevná
teplota |
Na
této veličině je závislé
barevné vyvážení videokamery. Barevná
teplota žárovky je 3200 K (kelvinů),
denní světlo má barevnou teplotu kolem 5800 K. Proto se
při natáčení v
interiérech některými kamerami jeví
natáčená scéna jako žlutá, nebo do červena.
Tento nepříjemný efekt lze eliminovat tzv.
"nastavením bílé", touto
funkcionalitou disponují některé hi-band videokamery. |
| Barevný
klíč |
Barva
určující průhledné
oblasti obrazu, v kterých se zobrazí obraz v
pozadí. Nejčastěji je používána
při překryvu jedné videosekvence jinou. Umožňuje
zobrazení podkladového videa
tam, kde se objeví klíčová barva |
| Barevný
model |
Způsob
matematického vyjádření
a definice barev a jejich vzájemného vztahu. Každý
barevný model má jiné
přednosti. Nejběžnějšími barevnými modely jsou
model & RGB a model &
YUV. |
| Beta verze |
je většinou
nová verze softwaru od softwarové společnosti,
která je stále ve stádiu vývoje (již
téměř před dokončením). Uživatelé si ho mohou
zdarma stáhnout za účelem poskytování
informací o chybách, nebo vylepšeních v
tomto softwaru (někdy se pořádají tzv. betatesty). Na
oplátku společnost povoluje použití tohoto softwaru
uživateli zdarma. |
| Bezztrátová
komprese |
|
| Betacam
Digital |
Digitální
nástupce analogového
formátu BETACAM SP. Byl určený pro
profesionální televizní systémy,
částečně
kompatibilní s analogovým BETACAM SP. |
| Bicubic
resize |
metoda
změny velikosti obrazu:
provádí aproximaci rovnicí druhého
řádu se třemi body (proložení parabolou) a
hodnota nových bodů je určena polohou na této křivce. Je
vhodné pro zvětšování.
U zmenšování se navíc různými metody
provádí průměrování pro odstranění
subsampling effektu. Netrpí neduhy jako pixel resize, viz
také bilinear resize |
| Bidirectional
Encoding |
Enkodování
(komprese) s
použitím B-Frames |
| Bilinear
resize |
metoda
změny velikosti obrazu:
provádí lineární aproximaci mezi
jednotlivými body (proložení přímkou) a
hodnota nových bodů je určena polohou na spojnici těchto bodů.
Je vhodné pro
zvětšování. U zmenšování se
navíc různými metody provádí
průměrování pro
odstranění subsampling effektu. Netrpí neduhy jako pixel
resize, viz také
bicubic resize |
| Betacam |
Profesionální
analogový systém
vyvinutý firmou SONY, posléze zdokonalený na
BETACAM SP. BETACAM SP se používal
v televizním zpravodajství ve většině
televizních společností. |
| Bit |
Bity mimo
jiné slouží k
uložení hodnot barev pixelů v obrazu. Čím více
bitů je pro jednotlivé &
pixely použito, tím vyšší je počet
dostupných barev. Příklad:
1 bit: Pixely jsou buď černé nebo bílé.
4 bity: Umožňuje použít 16 barev nebo odstínů šedi.
8 bitů: Umožňuje použít 256 barev nebo odstínů
šedi.
16 bitů: Umožňuje použít 65 536 barev.
24 bitů: Umožňuje použít 16,7 milionu barev. |
| Bitrate |
Datový
tok neboli informace
měřená bitech, kterou věnuje kodér na jednu sekundu
komprimovaného záznamu.
Bitrate může kodér produkovat s konstantní hodnotou (CBR)
nebo ji přizpůsobí
požadavkům skladby – v tom případě pracuje s tzv.
variabilním bitrate (VBR). |
| Bitrate
Viewer |
Aplikace
umožňující analýzu
MPEG sekvence. Na časové ose jsou znázorněny 2 veličiny:
faktor Q který určuje
kvalitu zpracované obrazové informace a bitrate
(datový tok) zpracované
sekvence. Obojí v maximálních hodnotách a
průměrných hodnotách. |
| Black
& White |
Černo-bílý
obraz beze stupňů
šedi. |
| Blur |
Termín
používaný u filtrů
označující "rozmazání" obrazu (též
se používá smooth). Při této
úpravě dochází ke ztrátě části
obrazové informace a k degradaci ostrosti
obrazu. Některé filtry označované např. edge preserving
smooth nebo smart
smooth eliminují rozmazání okrajů objektů a
provádí blur pouze na jednolitých
plochách. Lze použít pro odstraňování
šumu. Viz také sharpen |
| Blok
(Block) |
Jednotka
(úsek) obrazu o
rozměru (obvykle) 8*8 pixelů, se kterým je pracováno při
kompresi obrazu
založené na formátu JPEG/MPEG. (protože jsou
jednotlivé bloky zpracovávány bez
ohledu na sousední blok, dochází při
vyšší kompresi k nenávaznosti bloků a jsou
v obraze patrné - "kostkatění videa" odb. blokovitost). |
| Blue Ray
(DVD) |
Technologie
zápisu na DVD, je
použit modrý paprsek, který umožňuje hustší
zápis, kapacita "Blue Ray
DVD" zatím stanovena na 27GB. |
| Blurring |
Obrazový
efekt. Snížení
ostrosti, rozostření, rozmazání. Většinou
míněno jako výrazné rozmazání
(rozostření) |
| BOB |
je způsob
deinterlace videa.
Vždy se vezme jeden půlsnímek (s lichými nebo
sudými řádky) a chybějící řádky
se interpolují. Tím se většinou
sníží vertikální rozlišení,
není ale roztřepení
obrazu. |
| Body střihu |
Body, kde
začíná a končí
přehrávání klipu. Existují dva body střihu:
počáteční a koncový. |
| Brightness |
Jas.
Reguluje stejnoměrně
luminanci celého obrazu. |
| Broadcast |
Název
pro zařízení určené pro
profesionální výrobu televizních programů. |
| Brum |
|
| Bt 878 |
Brook Tree
878. Video-in
procesor, ADC a TeleText dekodér s podporou
zpracování a digitalizace
monofonního zvuku. Používán na
starších TV kartách - např. ATi TV Wonder PCI
nebo TV Wonder VE. |
| Buffer |
vyrovnávací
paměť mechaniky,
do níž se ukládají data před tím, než se
vypálí na disk. Tato paměť by měla být
stále zaplňována dalšími daty a nemělo by
dojít k jejímu podtečení (tedy
vyprázdnění
– tzv. buffer
underrun), protože mechanika by pak neměla co
zapisovat |
| BUP |
na DVD
záložní soubor k
patřičnému souboru IFO, má stejnou velikost jako IFO, pro
vytvoření vlastního
DVD tento soubor není důležitý. |
| BurnProff |
Just Link,
Safe Burn atd. Technologie,
které zabraňují zničení média v
případě, kdy dojde k podtečení vyrovnávací
paměti. Ještě dříve, než k tomu dojde, mechanika korektně
ukončí zápis a je v
něm pak schopna pokračovat. |
| 0 | A
| B | C
| D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| C-CUBE |
Kvalitní
hardwarový kodek
(čip), umožňující zpracování DV i MPEG -2
formátu. Najdete jej v některých
stolních DVD přehrávačích. |
| CAV |
(Constant
Angular Velocity) –
konstantní úhlová rychlost (rychlost
otáčení disku je konstantní a mění se
datový tok). |
| Capture |
Tento
pojem obecně označuje
zachytávání (nahrávání) videa
do počítače |
| Cathod Ray
Tube |
CRT.
Označení pro klasický
monitor používající ke zobrazování
elektronové dělo + vychylující
zařízení a
luminescenční obrazovku. Výhoda spočívá v
okamžitých reakcích obrazu,
přirozeném kontrastu a barvách. |
| CBR
(Constant Bitrate) |
Konstantní
datový tok.
Technologie ukládání videosekvence ve
formátu MPEG-1 a MPEG-2.
Zajišťuje stále stejný datový tok v průběhu
celé videosekvence
nezávisle na skutečné potřebě uložit tento objem dat za
časovou jednotku.
Neumožňuje plně využít záznamové medium (CD
apod.). Nastavuje se u enkodéru při
kódování videosekvencí do těchto
formátů. |
| CCD (Prvek
s nábojovou vazbou) |
Je
elektronický polovodičový
optocitlivý prvek, který umožňuje pomocí
optické soustavy převádět obraz do
analogového nebo přímo digitálního
signálu. Oproti původnímu analogovému
způsobu snímání pomocí obrazové
elektronky je snímání obrazu pomocí CCD
více
citlivé na světlo a pro optimální expozici
záběru stačí mnohem méně světla. |
| CD
(Compact Disc) |
Médium,
které vzniklo pro
digitální uložení hudby. Nyní
používáno jako záznamové médium pro
různé formáty
(Audio CD, Video CD, Super Video CD, Photo CD atd.). |
| CD
Interactive |
Další
z formátů pro ukládání
multimediálních aplikací na nosič CD. |
| CD-DA |
Zkratka
pro CD Digital Audio,
standard audio CD disků, který určuje organizaci audiodat na CD. |
| CD -
recorder |
|
| CD-R
(Compact Disc Recordable) |
Médium
umožňující jednorázové
uložení záznamu na nosič ve tvaru a velikosti
sériově vyráběného (lisovaného)
CD. Zápis umožňují mechaniky CD-R |
| CD-RW
(Compact Disc
ReWritable) |
Médium
umožňující mazání a
znovupřepsání dat |
| CD-ROM |
Médium
pro ukládání
digitálních dat, jako je například
digitální video. Disky CD-ROM lze číst, ale
nelze na ně zapisovat (nahrávat): & ROM je zkratka pro Read-Only Memory
(paměť pouze pro čtení). |
| CD-Text |
rozšíření
formátu CD-DA o
textovou informaci (může například zobrazovat na displeji
přehrávače názvy
skladeb). |
| CDDB/FREEDB |
Databanky
na internetu, které
poskytují informace o interpretech a audio CD discích. |
| Cell |
(buňka)
- nejmenší
jednotka na filmovém DVD. Běžně obsahuje jednotlivé
kapitoly a případně
jednotlivé úhly pohledu na scénu (jedna kapitola
může obsahovat třeba pět
buněk, z toho v každé je video z jednoho úhlu) . Buňky
jsou pak spojeny v PGC. |
| Celkový
záběr |
je
záběr, který obsahuje
celkový pohled na snímaný objekt. Měl by
vyjadřovat celkovou situaci - objekt a
prostředí ve kterém se nachází. |
| Cinemacraft
Encoder |
Profesionální
nástroj na
softwarové enkódování videa do
formátu MPEG-2. Je možno pomocí něj vytvářet
zdrojové soubory pro tvorbu DVD, nebo SVCD. |
| Cinch |
Konektor
používaný k propojení
zařízení pro audio (analogové i
digitální), kompozitní a komponentní video. |
| Clipping |
Přebuzení
při digitálním
nahrávání, pokud nastavení REC LEVEL
(síla nahrávání) překročí
maximální hodnotu analogově-digitálního
převodníku. Signál poté zní zkresleně |
| Clona |
Je
mechanicky (většinou u
jednodušších fotografických aparátů)
nebo elektronicky řízené clonění optiky.
Při určitém zaclonění, kdy je záběr dostatečně
osvětlen (viz expozice) lze
dosáhnout větší hloubky ostrosti. |
| Closed
caption |
jsou
skryté titulky a jiné
informace vysílané ve VBI s NTSC
vysíláním. Používá se řádek
21 TV vysílání, u
nás se tento systém nepoužívá |
| CLV |
(Constant
Linear Velocity)
konstantní obvodová rychlost (datový tok je
konstantní, mění se otáčky disku). |
| Codec |
zkratka COmpressor-DECompressor,
viz compressor a decompressor |
| Coder |
|
| Color
invert |
invertuje
barvy způsobem
zelená do purpurové a modrá do žluté.
Aplikuje se většinou i spolu s video
invert efektem |
| Colorize |
převádí
černobílý obraz na
barevný. Jelikož barevná informace v obraze chybí,
přidané barvy jsou většinou
smyšlené a neodpovídají skutečnosti.
Většinou se použije tónování celého
obrazu
do určité barvy. Opakem je |
| Compressor |
hardwarové
zařízení nebo
program nebo část programu pro kompresi videa a zvuku |
| Component
Video |
Formát
analogového videa
podporovaný dražšími DVD přehrávači,
monitory a televizory, nejkvalitnější
obraz (lepší než S-VHS). Někdy označován jako
diferenční videosignál YUV nebo
YPbPr (jasová + 2 barevné složky). |
| Composite
Video |
Formát
analogového videa,
podporován jako video-out v podobě konektoru cinch ,
bývá používán koaxiální
kabel, hodnoty chrominance i luminance jsou sloučeny, výsledkem
čehož je mírně
horší obraz, ale snadnější manipulace a
nižší cena kabelů. |
| Constant
bitrate |
Konstantní
datový tok je
použit u enkódování v MPEG-1 formátu, u
MPEG-2 je volitelný a to buď konstantní
a nebo proměnný (Variable bitrate). Konstantní
datový tok neumožňuje optimálně
vytvořit soubor podle náročnosti zpracovávané
scény. Variabilní datový tok
ukládá průběžně do souboru jen takovou velikost dat
která odpovídá náročnosti
aktuální scény. Pokud se ve scéně
téměř nic nemění, datový tok klesne na zlomek
konstantního datového toku, aniž by tím byla
dotčena kvalita zpracované scény.
Tímto způsobem lze výrazně zmenšit celkovou
velikost zpracovávaného souboru. |
| Časová
osa |
Režim
zobrazení pracovního
prostoru se zaměřením na časování klipů. |
| Časový
kód |
Identifikuje
pozici
jednotlivých snímků v rámci videosekvence vzhledem
k výchozímu bodu (obvykle je
jím začátek klipu). Obvyklý formát je
H:M:S:S (hodiny, minuty, sekundy,
snímky), např. 01:22:13:21. Na rozdíl od čítače
pásky (který lze na libovolném
místě pásky vynulovat nebo resetovat) je časový
kód tvořen elektronickým
signálem zapsaným na videopásku a po
nahrání se již nemění |
| Časový
posun |
|
| Čip CCD |
Charged
Coupled Device - prvek
s vázaným nábojem). Jde o
elektronický
prvek měnící dopadající světlo na
elektrické veličiny odpovídající jeho
intenzitě. Čip CCD se skládá z velkého
množství polovodičových prvků a použité
množství těchto jednotlivých prvků
vypovídá o kvalitě celého zařízení. |
| Capture |
Tento
pojem obecně označuje
zachytávání (nahrávání) videa
do počítače |
| Capture |
Tento
pojem obecně označuje
zachytávání (nahrávání) videa
do počítače |
| 0
| A | B | C | D | E
| F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| D/A
převodník |
 |
| D-VHS |
(Digital
VHS) je digitální
videosystém vyvinutý firmou JVC, který
vychází ze systému VHS a je s ním
částečně kompatibilní (čte a
zapisuje VHS a SVHS kazety). D-VHS rekordér při
digitálním záznamu funguje v
podstatě jako datový streamer a nahrává
signál jako spojitý tok dat ve formátu
MPEG2, který se pro sledování na televizoru
musí převádět pomocí dekodéru MPEG2
umístěného v přístroji. Videorekordér je
vybaven jak analogovými vstupy
audio/video signálu, tak i iLink digitálním
vstupem (pouze vstup), který je
možno připojit k DV kameře nebo PC vybavenému
odpovídajícím rozhraním. |
| D1 |
formát
digitálního videa,
komponentní systém, využívá
samplování 4:2:2:4, kde poslední přidané
složka je
alpha kanál (transparentnost), video je nekompromované,
datový tok 270Mbps. |
| D2 |
formát
digitálního videa,
který ale jako vstup i výstup používá
analogový kompositní signál. Sampluje se
vše včetně barvy, nepracuje se tedy s oddělením barvy,
označuje se jako 4:0:0,
je bez komprese, datový tok 143Mbps |
| D2V |
Videostopa
vyexportovaná z
MPEG-2 formátu do formátu AVI programem DVD2AVI. |
| D3 |
formát
velice podobný jako D2,
stejné parametry |
| D5 |
formát
digitálního videa,
nemusí samplovat signál 13.5Mhz jako ostatní
formáty, ale dokáže i 18MHz pro
HDTV. Komponentní formát, 170Mbps, bez komprese |
| D8
(Digital8) |
Záznamová
technologie
digitálního videa (DV), jehož výrobcem je
společnost SONY. Videokamery s touto
technologií využívají stejné pásky
jako na systémech Hi8/Video8, pásky Digital8
jsou však kvalitnější. Z praxe máme
zkušenosti, že lze digitální záznam
provádět i na pásky Video 8 ME. |
| D9 |
formát
digitálního videa od
JVC, využívá dva DV kodeky paralelně a zvyšuje tak
tok na 50Mbps. Komprese asi
3.3:1. Využívá kazet podobných 1/2" SVHS,
systém je velice levný, takže se
často používá pro profesionální produkci. |
| D9HD |
vylepšený
formát D9 se čtyřmi
DV kodeky a tedy 100Mbps datovým tokem a
vyšším rozlišením pro HDTV se 720
řádky neprokládaně nebo 1080 prokládaně. |
| DAE |
Digitální
Audio Extracting,
odpovídá hovorovým zažitým pojmům
„ripování“ nebo
„grabování“, tedy
vyčítání
audiostop z CD. |
| DAO (Disk
At Once) |
Režim
vypalování CD disku, kdy
dojde k sekvenčnímu vypálení celého disku
najednou (všech jeho tracků). |
| Datové
proudy |
Způsob
šíření obsahu
digitálních médií v síti
pomocí plynulého datového proudu.
Digitální média jsou
klientským softwarem přehrávána již během
stahování souborů. Datové proudy
nevyžadují kompletní stažení obsahu
digitálních médií před
přehráním. |
| Datový
tok (Bitrate) |
Je
rychlost toku video, audio
nebo obou datových toků při přehrávání.
Určitá zařízení pro
přehrávání
multimédií (CD-ROM mechaniky), nebo normy pro
vytváření audiovizuálních CD
disků (VCD, SVCD, DVD - přehrávání ve
stolních DVD přehrávačích mají
určené
maximální velikosti datového toku. Velikosti
datových toků se určují již při
enkódování videosekvence. |
| Datová
propustnost |
Bandwich.
Množství dat, které
může daným zařízením projít za
určitý čas. Obvykle udáváno v MB/s nebo GB/s. |
| Dávkové
nahrávání |
Automatizovaný
proces, který
pomocí & seznamu klipů vyhledá a znovu nahraje
určité klipy z videopásky, a
to zpravidla ve vyšší kvalitě, než ve které
byly klipy původně nahrány. |
| Datové
CD |
|
| dB |
Jednotka, která
udává intenzitu vyluzovaného zvuku. Měří se
v poměru k prahu slyšitelnosti (O dB). Práh bolesti je
již okolo 130 dB (např. start raketoplánu) a za touto hodnotou
může dojít k poškození sluchových
orgánů. Pro porovnání: šepot je okolo 30
dB, mluvené slovo 60 dB, projížějící
automobil cca 90 dB |
| DCT |
Discrete
Cosinus
Transformation - diskrétní kosinová transformace.
Používá se pro převod z
časové domény do frekvenční, obdoba Fourierovy
transformace, ale bez fázové
informace. U videa se používá pro ztrátovou
redukci dat u formátů MJPEG a MPEG. |
| DeBlocking |
Algoritmus
řazený do oblasti
PostProcessingu videa usilující o maximální
redukci blokovitosti obrazu videa
(vzniklého kompresí založené na typu MPEG/JPEG
během procesu DCT) s cílem
minimálních změn a degradace obrazu, od CATALYSTů 3.3 HW
podpora zv. FullStream
pro DivX od karet ATi R95xx a výš. |
| Decoder |
|
| Decompressor |
hardwarové
zařízení nebo
program pro dekompresi videa nebo zvuku |
| Decibel
(dB) |
Jednotka
měření relativní
hlasitosti zvuku. Zvýšení o 3 dB znamená
zdvojnásobení hlasitosti. |
| Deinterlace |
je způsob
složení dvou časově
posunutých půlsnímků do jednoho snímku. Viz BOB.
|
| Demultiplexing |
(demux)
opak multiplexingu.
Proces, který rozdělí audio a video, případně
další streamy (titulky) z jednoho
souboru do souborů samostatných. Z VOB souboru u DVD je
tak možné získat
video, zvuk a titulky zvlášť a ty pak dále
zpracovat. |
| Digitální |
Data ve
formě binárních číslic
(jedniček a nul). |
| Digital
Betacam |
digitální
verze analogováho
systému Betacam, používá se většinou k
produkci TV a video pořadů, samplování
4:2:2, 50Mbps, komprese 3.3:1 |
| Digital S |
Digitální
profesionální
videosystém částečně kompatibilní s VHS a S-VHS.
Používá videokazety stejné
velikosti a profesionální videorekordéry Digital S
přečtou i záznamy VHS nebo
S-VHS. Oproti systému DV pracuje s dvojnásobným
datovým tokem (50 Mbit/s). |
| Digital 8 |
Spotřební
digitální
videosystém.Lze jej charakterizovat jako systém DV
uložený na pásce šířce 8 mm. Tyto
videokazety jsou rozměrově identické s videokazetami
systému SONY
Video 8 a Hi8, jsou
však plněny kvalitnějšími pásky.
Systém je kompatibilní
směrem dolů, tzn. čte analogové záznamy Video 8 a Hi8.
Datové toky lze mezi videosystémy DV a Digital 8 bez
problémů
přenášet.Technická specifikace systému
Digital 8 je až na používanou šířku
záznamové pásky (zde 8 mm) a
jiné
rozložení stop (stopy jsou umístěny v párech nad
sebou) zcela shodná se
systémem DV. |
| Digitalizace
videa |
Je proces,
kterým vytváříme z
analogového videa videosoubor, tedy převádíme jej
do počítače do digitální
formy. Po digitalizaci již zpracováváme video na
počítači v digitální
formě. |
| Digital
Visual Interface |
Digitální
rozhraní pro
distribuci obrazu. Obvyklé na většině
novějších grafických karet. Existuje
několik norem, na některé je možno připojit redukci na D-Sub
(ATi, Matrox).
Toto rozhraní je používáno na
dražších LCD panelech. |
| Digitální
stabilizátor obrazu |
Snímaná
plocha na CCD čipu je
o trochu větší, než je nutné. Pokud se obraz kvůli
nechtěnému zakývání
(trhnutí) kamery pohne, přichází ke slovu
inteligentní elektronika a dochází ke
kompenzaci. Z mnoha obrazových informací CCD jsou
vybrány jen takové, které
daný motiv zobrazují staticky. To funguje přirozeně jen v
úzkém rozsahu. |
| Digitální
systémy |
Jedná
se o systémy pro zpracování
obrazu, zvuku, nebo audiovizuálního pořadu, které
ukládají obraz a zvuk v
digitální formě. Záznamové médium
může být magnetická páska, DVD nebo CD nosič,
optický (magnetooptický)
disk a nebo pevný disk. V poslední době jsou
využívány pro záznam digitálního
obrazu a zvuku paměťové karty (Compact Flash,
Smart Media Card,
Memory Stick)
různých výrobců. |
| Digitální
video |
Digitální
video ukládá
informace po jednotlivých & bitech do souboru (na
rozdíl od analogových
záznamových médií). |
| Digitální
vstupy |
|
| Digitální
zoom |
Je
vlastnost všech videokamer
a to jak analogových, tak digitálních.
Spočívá v dalším (elektronickém)
zvětšování obrazu po dosažení hranice
optického zoomu. Elektronické zvětšení
obrazu je nekvalitní, zvláště pokud dosahuje
hodnot 100x a více. |
| Diktafon |
|
| Dik |
|
| DirectMedia |
Systémové
rozšíření
společnosti Microsoft určené pro multimediální
aplikace v systému
Windows a ActiveMovie |
| Direct X,
Direct Show |
Systém
multimediální podpory
operačního systému Windows. Ovladače DirectX
umožňují urychlení datových
operací spojených se zpracováním
velkého množství obrazových dat v
reálném
čase. Direct Show jako součást podpory DirectX umožňuje
počítači pracovat s
jednotlivými videosoubory AVI s maximální
velikostí 4 GB a nahrazuje starší
systém Video For Windows. Pro počítačový střih
záznamu z digitální videokamery
je vždy nutno mít v počítači nainstalovánu
poslední verzi ovladačů DirectX. více
|
| DivX |
Kodek pro
kompresi videa založený
na MPEG-4 formátu. |
| DivX Deux |
Projekt
využívající vysokou
kompresi obrazu ve formátu MPEG-4 pro
přehrávání na obrazovce monitoru. Vysoký
kompresní poměr umožňuje zasílání
videosouborů po Internetu a to i přes pomalé
vytáčené linky. DivX kodeky umožňují rovněž přes
Internet zajišťovat on-line
videokonference. Protože je komprese ztrátová,
vylepšuje se výsledný nekvalitní
obraz při přehrávání různými
vyhlazovacími filtry. |
| DLL |
Dynamická
knihovna v systému
Windows. Je součástí operačního systému
nebo určité aplikace a má vlastnosti,
že může být používána více aplikacemi.
|
| DOLBY |
|
| DOLBY 4.0 |
Zvukový
formát.Skutečný zvuk
Dolby Surround používá tři různé přední
kanály a jeden prostorový. Digitální
výstup DVD přehrávače je umí oddělit. |
| DOLBY 5.0 |
Zvukový
formát.Dolby Digital
5.0 přimíchává basy do všech pěti
hlavních kanálů |
| Dolby
Digital |
Je
zvuková norma a technologie
umožňující ukládat na digitální
média (nejznámější je DVD nebo DAT
rekordér)
6ti kanálový zvuk. Výsledný dojem z
poslechu se téměř blíží reálnému
poslechu v
koncertní síni (nebo místě vzniku nahrávky).
|
| DOLBY
DIGITAL 5.1 |
Zvukový
formát.Je podporován
subwooferem pro přídavné basové efekty. Dolby
Digital 5.1 má oddělené kanály
pro středový, přední levý a pravý,
zadní levý a pravý, a basový kanál.
|
| DDOLBY
PROLOGIC |
Zvukový
formát.Ze zvuku
zakódovaného v Dolby Surround odvozuje ProLogic
středový kanál a jeden efektový
kanál, který je reprodukován oběma zadními
reproduktory. |
| Dolby
Surround |
Zvukový
formát.Systém
prostorového zvuku obsahujícího 4 zvukové
kanály. Výhodou tohoto systému je to,
že lze takto zakódovaný zvuk uložit do dvou
kanálů, tudíž jej lze nahrát na
videokazetu VHS do šikmých (STEREO) stop
a nebo jej lze
uložit na Audio CD. |
| Doplňková
barva |
Doplňkové
barvy jsou opakem
základních barev. Pokud byste zkombinovali
základní barvu s příslušnou barvou
doplňkovou, výsledkem by byla v aditivním barevném
modelu barva bílá.
Doplňkovými barvami červené, zelené a modré
jsou po řadě azurová, purpurová a
žlutá. |
| Dorovnání
záběru |
Je vlastně
sledování malého
pohybu objektu, který je v záběru. Např. osoba v
záběru, která sedí na židli se
pomalu zvedá a videokameraman sledováním osoby
dorovnává záběr. |
| Double
Buffering |
Digitální
Audio Extracting,
odpovídá hovorovým zažitým pojmům
„ripování“ nebo
„grabování“, tedy
vyčítání
audiostop z CD. |
| Double
Imaging |
Obrazový
artefakt způsobený
většinou běžných DeInterlacingů, projevuje se, jako kdyby
1 snímek videa byl
složen ze dvou prolnutých (např. letící míč
je vidět 2x vedle sebe). Je
způsoben rozdílem 1/50s mezi lichými a sudými
řádky, z nichž je (z každých)
složen jeden snímek a ty následně prolnuty). |
| DPI |
(Dots per
Inch - body na
palec). Údaj charakterizující
rozlišení skenerů, tiskáren a
dalších zařízení
pracujících s digitálním obrazem. |
| Drop-out |
Jev
způsobující výpadek
signálu při snímání
(ukládání) analogového záznamu z/na
magnetickou/ké
pásku/ky. Problém spočívá působení
nečistot v páskové dráze, nebo
výrobní vada
pásky. |
| DSP EFEKTY |
Digital
Signals Procesing
zlepšuje přehrávací kvalitu pomocí efektů,
které simulují např. určitý
prostorový zvuk nebo Surround-Sound. |
| DTS |
Zvukový
formát.Systém 6ti
kanálového zvuku podobný Dolby Digital. Celkově
však používá vyšší
datový tok a
to 754 nebo 1508 kb/s. |
| DTS ES |
Zvukový
formát. Jako
konkurenci Dolby Digital EX uvedla firma DTS pro lepší
rozlišení zvuku,
přesnější zvukový obraz a více detailů
formát DTS ES se stejným zadním
středovým kanálem navíc. |
| DV |
Digital
Video. Jedná se o
digitální videosystém. Díky
digitálnímu způsobu záznamu se dosahuje
vynikajícího horizontálního
rozlišení kolem 500 řádek s neomezenými
možnostmi
bezeztrátového kopírování a
počítačových úprav. DVse používá v
digitálních
(Digital8 a MiniDV nebo DV) videokamerách. Obraz je
komprimován DV procesorem v
kameře a následně ukládán v
digitálním formátu na kazetu. Při
přehrávání na
analogový výstup se zpětně provádí
dekomprese. Při připojení DV kamery přes
rozhraní FireWire lze obsah kazety okopírovat
přímo na disk počítače (bez
ztráty kvality), v počítači upravit, a zase nahrát
zpět. Rekomprese se provádí
DV kodekem pouze pokud se změní obrazová informace
v souboru
(titulky, efekty). Digitální video je formát
videozáznamu využívající
hardwarové DCT komprese obrazu. Čip
zajišťující tuto transformaci je
součástí
každé digitální videokamery ať už se jedná
o systém Digital8 nebo MiniDV. U DV
záznamu jsou pevně dány parametry:
rozlišení obrazu 720x576 obrazových bodů,
snímková frekvence 25 snímků/s,
prokládaný obraz při datovém toku 3.6 MB/s.
|
| DV kamera |
|
| DV-IN |
Digitální
vstup u digitální
videokamery. Zprovoznění tohoto vstupu umožňuje ukládat
digitální záznam z
počítače (nebo jiného digitálního
zařízení) do videokamery (na pásku v
digitálním tvaru). |
| DV-OUT |
Digitální
výstup digitální
videokamery. Z tohoto výstupu lze zachycovat videosekvence do
počítače a dále
je pak digitálně zpracovávat. |
| DVCAM |
Je
systém digitálního záznamu
firmy Sony, určený pro poloprofesionální až
profesionální (reportážní) použití.
Tento systém vychází z formátu DV a je s
ním částečně kompatibilní (lze číst
kazety systému DV), ale nabízí lepší
horizontální rozlišení
především díky
větší transportní rychlosti pásku a
širšími stopami. |
| DVCPRO |
Konkurenční
profesionální
digitální systém záznamu firmy Panasonic
určený především pro reportáže.
Systém
DVCPRO není se systémy DV a DV CAM kompatibilní
vzhledem k odlišné šířce stopy
a transportní rychlosti.
DVCPRO50
formát
digitálního videa od Panasonic, využívá dva
DV
kodeky paralelně a zvyšuje tak tok na 50Mbps. Komprese asi
3.3:1. Využívá
stejných kazet jako DVCPRO, pouze posuv pásku je o něco
větší, takže se na ně
vejde asi o polovinu méně
DVCPROHD100
podobný
jako DVCPRO50, ale používá čtyři kodeky DV s
datovým tokem 100Mbps a vyšším
rozlišením 1280 bodů na řádek 4:2:2 a 720
řádky
neprokládaně nebo 1080 prokládaně. Určeno pro
profesionální produkci HDTV |
| DVD |
(Digital
Versatile Disc).
Digitální víceúčelový disk je
díky své velké záznamové kapacitě v
rozsahu
několika GB ideálním médiem pro
ukládání obrazových dat ve formátu
MPEG2. DVD
video disky v současné době postupně nahrazují prodej
videokazet VHS. DVD video
disky nabízejí výbornou kvalitu obrazu a zvuku,
rozlišení (formát) obrazu je
720x576 (25 fps), komprese MPEG-2, zvuk je
šestikanálový (5+1) nebo dvou
kanálový v různých zvukových normách
(DTS, Dolby Digital, Dolby Surround).
Disky existují jednovrstvé (4,7 GB), dvouvrstvé
(9,4 GB), jednostranné (9,4 GB
dvě vrstvy na jedné straně) a oboustranné (až 18 GB).
Filmové DVD mají většinou
neprokládaný obraz, protože jsou vyrobeny z
filmových pásů (24 fps, samozřejmě
neprokládaný obraz). K přehrávání
DVD video disků je potřeba buď počítač s
mechanikou DVD, nebo stolní DVD přehrávač. Podobně jako
existují disky CD-R
nebo CDRW, existují i jednorázově vypalovatelné
nebo přepisovatelné DVD disky,
které lze použít kromě ukládání dat
z PC i pro výrobu vlastních DVD video disků
(s různou kompatibilitou se stolními DVD přehrávači).
Jelikož současné disky
DVD-R (RW, RAM, +RW) mají kapacitu 4700 MB, vejde se na jeden
disk přibližně
120 minut videa při průměrném datovém toku 5 MB/s. Ale
kvalita videa je
nerozeznatelná od DV formátu nebo
digitálního TV vysílání. |
| DVD-R |
Zapisovatelné
médium DVD. Je
na něj možno jednorázově zapsat film, nebo data. |
| DVD-RAM |
Přepisovatelné
médium DVD. Je
možno provádět opakované přepsání. |
| DVD-RW |
Médium
umožňující opakovaně
přepisovat. Navíc lze přehrávat filmy ve formátu
DVD ve stolních přehrávačích
(které umožňují přehrávání DVD-RW)
|
| DVDit |
Autorizační
software pro
tvorbu DVD |
| DVD video
přehrávač |
Stolní
video zařízení
podobného vzhledu jako Audio CD přehrávače. DVD
videopřehrávač umožňuje
přehrávání DVD video disků na televizním
přijímači nebo monitoru. Kromě formátu
DVD Video některé modely podporují i DVD Audio, Audio CD
(CDDA), Video CD
(VCD) i Super Video CD (SVCD). Většina moderních
DVD přehrávačů čte i
DVD-R nebo DVD-RW video disky a rovněž audio CD nebo Video CD
vypálené na médiu
CD-R. Přehrávače jsou vybaveny digitálními
výstupy prostorového zvuku pro
připojení odpovídajícího zesilovače a
reprosoustavy. Všechny stolní DVD
videopřehrávače (tzn. modely prodávané samostatně,
nejedná se zde o mechaniky
DVD-ROM určené pro instalaci v počítači) nejsou schopny
přehrávat datový tok
MPEG2 vypálený na CD-R médiu. I když
některé DVD authoring programy umožňuji
výrobu DVD video disku na médiu CD-R, nelze
takovýto disk na přehrávači
přehrát! |
| DVD
videorekordér |
Umožňuje
záznam televizních a
jiných pořadů na DVD-R, DVD_RW nebo DVD-RAM. DVD
videorekordéry umožňují
nahrávat na DVD-R(W) média s kapacitou 4,7 GB, na
která se vejde od 2 do 12
hodin záznamu podle nastavené komprese a použitého
záznamového média. DVD
videorekordér pracuje s datovým tokem MPEG2, na
který se pomocí variabilních
(různý kompresní poměr a datový tok MPEG2)
převodníků převádí obraz a zvuk z
analogových nebo digitálních (DV nebo též
iLink) audio/video vstupů. Délka
záznamu na médium o kapacitě 4,7 GB je v
automatickém režimu 2 hodiny, v
případě manuálního nastavení (různý
kompresní poměr a datový tok) lze nastavit
záznamovou dobu od 1 do 6 hodin (u některých modelů až 12
hodin). |
| DVI |
Digital
Visual Interface -
standard a typ konektoru pro digitální
spojování HDTV zařízení,
používá se i
pro připojování LCD panelů k počítačům. Konektor
může obsahovat jeden nebo dva
kanály a navíc i analogový signál. |
| DVI-D |
DVI
konektor, který obsahuje
pouze digitální spojení. |
| Dynamický
rozsah |
Určuje rozdíl mezi
nejvyšší a nejnižší
úrovní reprodukovaného akustického
signálu. Měří se v deciBelech (dB), čím
vyšší hodnota, tím větší
schopnost má zařízení věrně reprodukovat
zvukový výstup bez zkreslení. Nižší
hodnoty naopak ubírají kvalitu, resp. potlačují
schopnost reprodukce nízkých nebo vysokých
hlasitostí bez zkreslení.
|
| 0
| A | B | C | D | E
| F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| Edit
Decision List (EDL) |
Seznam
klipů a efektů v
určitém pořadí, ve kterém budou zaznamenány
na výstupní pásku, na disk nebo do
souboru. Pokud videoeditor umožňuje vytvářet vlastní
seznamy klipů, a to
přidáváním, odstraňováním a změnou
uspořádání klipů a efektů. |
| Efekty |
|
| Efekty
moaré |
Obrazce
objevující se při
záznamu předmětu, který obsahuje velký počet
tenkých rovnoběžných čar. Tyto
čáry se zdánlivě pohybují a mohou rušit
sledování obrazu. |
| Emboss |
metoda
úpravy obrazu na 3D
efekt. Provádí se jako rozdíl mezi
jednotlivými pixely (derivace) a většinou
ještě převod do černobílého obrazu (grayscale) |
| .Encoder
(Enkodér) |
Softwarový
nástroj na
enkódování videosekvencí do formátu
MPEG-1 a MPEG-2.
Existuje mnoho různých nástrojů od freewarových až
po plně
profesionální nástroje, liší se
cenou a kvalitou zpracování obrazu. |
| Equalizer |
Korekce
částí zvukového spektra audiosignálu -
převážně pro mixáž. Ekvalizérem lze
přidávat či ubírat separátně basy,
výšky a středy ze zvukové nahrávky.
Ekvalizéry se liší počtem pásem,
které lze ovlivňovat - čím
vícepásmový eqalizer je, tím přesněji lze
korigovat jednotlivé části zvukového spektra. |
| Export
souborů |
Funkcionalita
většiny
střihových programů. Nabízí mnoho různých
formátů uložení výsledného
(sestříhaného) videa. Základními druhy je
AVI (s různými kodeky), MPEG-1,
MPEG-2, MOV a nebo Real Video. Každý typ souboru se hodí
pro jiný účel. |
| Export
timeline |
Funkce
střihového programu
podobná exportu. Umožňuje též exportovat celý
obsah časové osy na pásku
digitální videokamery nebo digitálního
videorekordéru. |
| Expozice u
videokamery |
Je
standardně řízena
automatikou. U většiny videokamer lze nastavit určitý
režim (Sportovní záběry,
ostré slunce, slabé osvětlení). Podle těchto
režimů se nastavuje expozice a
rychlost uzávěrky. Hi-band videokamery umožňují
ruční nastavení expozice. |
| 0 | A
| B | C | D | E | F
| G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| |
| FAQ |
angl. FAQ
– Frequently Asked Questions – česky: často
kladené otázky
Časté
otázky na jisté téma daly důvod
vzniku soupisu těchto otázek a odpovědí na ně. |
| FADE-IN /
FADE-OUT |
Ztlumení
audiosignálů na
začátku (fade-in)
a na konci (fade-out)
skladeb.
|
| Feathering |
Obrazový
artefakt vzniklý
Interlacingem patrný při výraznějším
pohybu. Projevuje se jako "rozřádkování
obrazu", obraz vypadá, že liché a sudé
řádky jsou asynchronní, což je
způsobeno časovým rozdílem 1/50 s. Objevují se,
pokud není použit DeInterlacing
nebo je použit nekvalitní DeInterlacing., |
| Filmový
soubor |
Soubor
vytvořený kombinací
zvukových klipů, videoklipů a obrázků obsažených v
projektu. Filmy můžete
ukládat na pevný disk, odesílat je ve
zprávách elektronické pošty nebo na
servery WWW. |
| Filtr |
1. filtry
jako příslušenství k
videokameře/fotografickému aparátu pomocí
kterých se vylepšují některé
vlastnosti snímané scény (blue sky, ÚV
filtr, barevné filtry a nebo
polarizované filtry)
2. programový filtr střihového nebo
videoeditačního programu. |
| FireWire |
Rychlé
rozhraní (interface)
vyvinuté firmami Apple Macintosh a Hewlett - Packard.
Vyniká schopností přenosu
velkého objemu dat (až 800 Mbit/s), což pro datový objem
DV videa (25 Mbit/s) a
například Digital-S profi videa (50 Mbit/s) skýtá
velkou rezervu. Kromě
datového toku lze pomocí tohoto rozhraní
přenášet i řídící informace pro
ovládání chodu rekordéru nebo videokamery a
spolupracujících zařízení. |
| Fit-to-Fill
editing |
způsob
vkládání klipu do
projektu - je vložen tak, aby zaplnil jistý časový
okamžik, video je zrychleno
nebo zpomaleno |
| Flickering |
Blikání,
třepotání. Obrazový
artefakt způsobený některými algoritmy DeInterlacingu.
Pokud je v obraze
vodorovná linka (o šířce zhruba jednoho pixelu),
projevuje se Flickering jako
poblikávání nebo třepotání
této linky. |
| Flip |
převrácení
obrazu buď
horizontálně nebo vertikálně |
| Fog |
Mlha.
Existuje obrovské
množství využití a technologií. Bývá
používána jednak pro překrytí
odlehlejších
částí scény, které pak nemusejí
být renderovány (nebo jsou renderovány méně
přesně). Samozřejmě bývá používána i tam,
kde má standardní mlha být (tzn.
nejen pro zjednodušení scény). |
| Formát
Windows Media |
Formát
používaný v technologii
Windows Media společnosti Microsoft (nebo v produktech jiných
výrobců, které
zahrnují licencovanou technologii Windows Media) k
vytvoření, uložení, úpravám,
šíření a vysílání
datového proudu nebo přehrávání obsahu
založeného na časové
ose. |
| Formátování
pásky |
Proces
přípravy videopásky pro
střih vložením, a to záznamem prázdného
obrazu a souvislého časového kódu na
celou pásku. Pokud záznamové
zařízení podporuje časový kód, bude rovněž
současně zaznamenán nepřetržitý časový kód
(používány jsou též termíny
blacking, striping). |
| Frame |
je jeden
snímek videa, při
prokládaném videu je dále složen ze dvou
půlsnímků (viz field) |
| Frame rate |
Snímková
frekvence obrazu. Je
udávána ve snímkovou frekvencí "fps" ve
snímcích za sekundu (frames
per second). U filmu je tato frekvence 24, u televizní normy PAL
25, u normy
NTSC 29.97 a u filmu
16mm je snímková frekvence 18 fps |
| Frame drop |
vypadnutí
snímku při
zpracování videa, většinou při
zpracování v reaálném čase - capture a
komprese.
Důvodem je většinou nedostatečná rychlost
zpracování počítačem. Důsledkem je
zamrznutí obrazu po dobu vypadnutého/ých
snímku/ů a tím cukání obrazu. |
| Framegraber |
(často se
používá výraz
videokarta), speciální karta (většinou na sběrnici
PCI) umožňující převod
externího analogového signálu (např. z kamery nebo
rekordéru) na digitální
datový tvar (viz A/D převodník) a posléze na disk
počítače. Kromě tohoto
výrazu. Součástí této karty
bývá speciální čip
provádějící datovou kompresi
(M-]PEG) tak, aby běžné počítače byly schopny zpracovat
ohromné datové nároky
digitalizovaného záznamu. |
| Frameserver |
je program
(server), který
předává (většinou nekomprimované) video
snímky jinému programu (klientu).
Frameserver může provádět buď jen čtení z nějakého
zdroje (který druhý program
nepodporuje), např. z DVD, nebo i aplikovat filtry a efekty na video
snímky.
Oba programy musí samozřejmě pracovat se stejným typem
frameserveringu.
Příkladem je např. VFAPI (TMPGEnc, DVD2AVI), které
vytváří standartní AVI
soubor, který dokáže číst spousta programů.
Místo video snímků s určitou
kompresí je však uložen jen odkaz na program a
příslušný snímek je VFAPI
"kodekem" dodán z frameserveru. Jiným typem je např.
AVIProxy (jako
frameserver je použit např. VirtualDub, klient pak např. Panasonic MPEG
Encoder, Ligos LSX-MPEG Encoder ...) |
| Frekvence |
Počet
opakování periodického
procesu (například zvuková vlna nebo
střídavé napětí) za jednotku času.
Zpravidla se měří v počtu opakování za sekundu,
tj. v hertzech (Hz). |
| Frekvence
snímků |
Počet
snímků za sekundu
zobrazených při přehrávání videa.
Vysoká frekvence snímků zpravidla zajišťuje
lepší kvalitu videa. |
| Full
processing mode |
Mód
v programu Virtual Dub.
Umožňuje povolit plné zpracování videosouboru
(přepočítává se každý snímek). |
| Full Scene
AntiAliasing |
Celoobrazovkový
AntiAliasing.
(dosl. celoscénový). Algoritmy AA jsou použity na celou
vyrenderovanou scénu.
Počet (2x, 4x, atp.) udává množství vzorků, s
nimiž je pracováno - čím více,
tím vyšší je kvalita obrazu, ale
nižší výkon. Nejkvalitnější dosud
známou
formou FSAA je Rotated Grid - Ordered Grid SuperSampling. |
| Full screen |
Zobrazení
na celou obrazovku.
Tento mód se používá při finálním
přehrávání videosekvence/filmu na obrazovce
monitoru. |
| FullStream |
Soubor
algoritmů společnosti
ATi využívajících schopností Pixel Shaderu
ke zlepšování kvality přehrávaného
videa, podle vyspělosti karty: DeBlocking, AntiAliasing videa. Původně
určen
pro internetové video. |
| Funkce
vyrovnání bílé barvy |
Tato
funkce videokamery
umožňuje nastavit v určitém prostředí a při
určitém osvětlení optimální
vyrovnání barevné teploty. Spočívá
vlastně v kalibraci snímacích obvodů
videokamery na bílou plochu (např. bílý list
papíru). Výsledkem je věrnější
podání barev u natočeného videosnímku. |
| Field |
označuje
jeden půsnímek
jednoho snímku (framu), je složen vždy ze sudých nebo
lichých řádek příslušného
snímku a dohromady tvoří jeden frame. U PAL s 25 sn/s je
50 fields/s, každý je
ale z jiného časového okamžiku, což má za
následek roztřepení obrazu při
sledování na monitoru (jsou vidět oba půlsnímky
najednou, na TV je vidět vždy
jen jeden) |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G
| H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| .G9 |
Audio
konektor/kabel který se
používá pro propojení
vícekanálových zvukových
zařízení. Konektor je miniDIN-9 a obsahuje
5.1 analogové signály i S/PDIF. |
| Gamma |
Též
gama či gamma korekce,
míra kontrastu, intenzita obrazu. Reguluje stejnoměrně červenou,
zelenou i
modrou barvu, výsledkem čehož je nestejnoměrná změna
luminance. Jakýsi
"kompromis" mezi kontrastem a jasem. |
| Generace |
Odborný
termín vyjadřující o
kolikátou kopii originálního záznamu
(Master) se jedná. U analogových záznamů
klesá kvalita záznamu s každou
následující generací, u
digitálního záznamu jsou
jednotlivé generace kopií a originálu kvalitativně
totožné. |
| Generování
videa |
Proces,
kterým se uloží po
sestříhání ve
střihovém/videoeditačním programu celý videopořad
do souboru na
disk. Při generování videa se přepočítají
(vyrenderují) všechny scény, na které
byly aplikovány efekty (střihové), filtry a titulky. |
| GOP (Group
of pictures |
Skupina
tří druhů snímků u
souborů ve formátu MPEG-1 a MPEG-2.
Z těchto sekvenčně opakujících skupin je složena
celá videosekvence. Jsou to
I-snímky, P-snímky a B-snímky. Hlavní jsou
I-snímky ve kterých je plně uložen
obraz, ostatní snímky jsou změnovými
snímky, na základě kterých se generuje
celkový obraz. Počet jednotlivých I-P-B snímků ve
skupině určuje vlastnosti
videosekvence. Tyto parametry se nastavují ve volbách
parametrů MPEG enkodéru
při generování souboru do formátu MPEG. |
| Grabování
videa |
Nahrávání
(event.
digitalizace) záznamu z kamery nebo jiného
zařízení (může to být i TV) do
počítače. Ke grabování je nutné mít
nainstalovanou odpovídající kartu. |
| Grabování
zvuku |
Proces,
díky kterému lze
konvertovat hudební nahrávku z audio CD do
digitální podoby v PC. Převod zajišťuje
speciální software (grabber, ripper), který audio
stopy převádí (s možností korekce chyb) do
počítače, nejčastěji do formátu wav nebo
komprimovaných |
| Grafický
Lag |
Opoždění
obrazu oproti zvuku
(a skutečnému času, ve kterém má být obraz
zobrazen). |
| GrayScale |
Černo-bílý
obraz se stupni
šedi. |
| GUI |
Grafické
uživatelské rozhraní
programu (z
angl. Graphics User Interface). |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I
| J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| Hardwarový
kodek |
Implementace
kompresního
algoritmu, která k vytváření a
přehrávání digitálních
videosekvencí používá
speciální hardware. Hardwarový kodek může
poskytnout vyšší rychlost
kódování a
lepší kvalitu než kodek, který je
implementován výhradně softwarově. |
| Hi-8 |
Systém
analogového
komponentového záznamu (Y /C). Vychází ze
systému Video 8 (8 v názvu znamená
šířku pásku) a je s ním částečně
kompatibilní (na Hi-8 zařízeních lze číst
záznam Video 8, tzn. jedná se o kompatibilitu směrem
dolů). Stroje tohoto
formátu dosahují horizontálního
rozlišení okolo 400 řádků. |
| HiColor |
U obrazů
zpravidla znamená
16bitový (5-6-5) datový typ, který může obsahovat
až 65 536 barev. Obrazy tohoto
typu lze uložit do souborů TGA. Ostatní formáty souborů
vyžadují nejprve
konverzi obrazu HiColor na formát & TrueColor. U
zobrazení se termín
HiColor obvykle používá k označení
15bitových (5-5-5) zobrazovacích adaptérů,
které mohou zobrazit až 32 768 barev. |
| Hi-fi |
Dnes již
poměrně zastaralá
norma (DIN 45500) určující kvalitativní parametry
analogového zvukového
zařízení. Audiovizuální
zařízení v dnešní době vysoce
překračují parametry této
normy. |
| Hloubka
ostrosti |
Rozměry
oblasti před a za
snímaným předmětem, která je objektivem kamery
ostře zobrazena. |
| Hluk
mikrofonu |
Umělý
zvuk, který vzniká, když
se mikrofonu dotkne jiný předmět. |
| HDCAM |
Formát
firmy Sony pro
profesionální produkci HDTV, 135Mbps, komprese je
založena na DV, ale mírně
odlišná |
| HDCD (High
Definition
Compatible Digital) |
Patentovaná
technologie
kódování a dekódování,
která zlepšuje kvalitu všech způsobů
digitálního
zvukového nahrávání a
přehrávání zvýšením
rozlišení a snížením zkreslení, ke
kterým dochází během převodu signálu z
analogového na digitální (A/D) a
digitálního na analogový (D/A) a při
zpracování a filtrování
digitálního
signálu. |
| HDMI |
High
Definition Multimedia
Interface - nový standard pro propojování HDTV
zařízení, miniaturní konektor má
19 pólů a přenos se děje pouze digitálně, nekomprimovaně
rychlostí cca 5GB/s.
Video i audio jsou přenášeny jedním
kanálem, je zpětně kompatibilní s DVI-D
(které je ale bez zvuku), takže je umožněno použít
konvertor DVI-HDMI. Má se
stát nástupcem známého SCARTu. |
| High
Definition Television |
HDTV.
Přenos obrazu ve
vysokých rozlišeních. Analogově obvykle jako
diferenční videosignál YUV/YPbPr
(component).
Digitálně většinou v podobě formátu
MPEG2. |
| High
Resolution |
Vysoké
rozlišení, vysoká
rozlišovací schopnost. Většinou v pixelech. |
| Hlasitost |
Hlasitost
zvuku je určena velikostí akustického tlaku,
kterým zvukové vlnění působí na sluch.
Nejnižší hodnotě intenzity zvuku odpovídá práh
slyšení
(0,00001 Pa) , nejvyšší intenzita zvuku určuje
práh bolesti (100 Pa). Ucho je
nejcitlivější na zvuky o frekvencí 700 Hz –
6 kHz.
|
| Hladina
intenzity |
|
| Hledáček |
Je
důležitou součástí
videokamery. Umožňuje kameramanovi sledovat celkovou kompozici
scény, kterou
natáčí. Do obrazu hledáčku jsou většinou
promítány další informativní
údaje
jako je stav baterie, stav pásky (údaj o
zbývajícím místě na pásce) atd.
Hledáčky byly původně jen černobílé, nyní
po rozšíření aktivních LCD prvků jsou
kamery osazovány barevným hledáčkem. U
některých videokamer je součástí také
LCD monitor od velikosti úhlopříčky 2.5", který
lze používat i jako
hledáček (např. při natáčení v davu "nad hlavou"). |
| Hloubka
záběru |
Zvýraznění
plastičnosti
celkového záběru. Souvisí s kompozicí
záběru. Dosáhneme toho např. vhodným
umístěním objektu v popředí
zvýrazňujícího prostor. |
| Horizontální
rozlišení obrazu |
Kvalita
obrazového výstupu
videokamery nebo jiného obrazového
záznamového zařízení. Originálně
nahraná
videokazeta VHS má horizontální
rozlišení asi 250 řádků, kazeta Super VHS kolem
350-400 řádků, digitální video 400-450
řádků. DVD video běžně 500 řádků.
Horizontální rozlišení udává,
kolik jednotlivých řádků se horizontálně
zobrazí
v úplném televizním signálu.
Horizontální rozlišení má
přímou úměru k
frekvenčnímu rozsahu přenášeného obrazu. |
| HTPC |
Home
Theater PC - počítač,
který má stejnou funkčnost jako domácí
kino, tedy dokáže přehrávat DVD disky,
CD, fotografie a MP3 a navíc zvládá i předpověď
počasí, hry, e-mail, web,
internetovou telefonii a další. |
| Hue |
Zabarvení.
Regulace barevného
spektra. |
| HuffYUV |
Bezztrátový
kodek umožňující
kompresi AVI souborů v kompresním poměru 1:3. tento kodek je
velmi rychlý a je
vhodný pro zpracování videosouboru, u
kterého chceme zachovat vysokou kvalitu
obrazu. Kodek využívá algoritmu Huffmanova kódu. |
| Huffman
Encoding |
Algoritmus
komprese videa
spočívající v přidělování
různého množství bitů pro různě složité
části obrazu
(tj. na popis složitější části obrazu je
poskytnuto více bitů, než jednoduché). |
| Chrominance |
Součást
signálu, která nese
informaci o barvě. |
| High
Definition Television |
HDTV.
Přenos obrazu ve
vysokých rozlišeních. Analogově obvykle jako
diferenční videosignál YUV/YPbPr
(component).
Digitálně většinou v podobě formátu
MPEG2. |
| 0 | A | B | C | D | E | F | G | H | I
| J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| I/O |
Zkratka
pro Input/Output
(vstup/výstup). |
| iDCT |
"Inverse
of Discrete
Cosine Transformation". Inverze DCT, prováděná při
dekompresi obrazu.
Frekvence jsou převáděny zpět na obraz. |
| ID3-TAG V1
a V2 |
Části
MP3 souborů, v nich jsou
uloženy informace o interpretovi, titulu, žánru, albu, roku a
podobně. V2
poskytuje více informací než V1.
ID
tagy dokáží zobrazit
novější přenosné nebo domácí
přehrávače, stejně jako většina softwarových
(např. ve Winampu
dvojklikem na rolující název skladby). |
| IEEE-1394 |
Sériové
rozhraní pro
připojování externích zařízení k PC,
např. pevných disků, videokamer apod. Také
se nazývá Firewire |
| IFO |
soubor s
informacemi o
souborech VOB patřících k tomuto IFO souboru
(označeno pomocí
VTS). Na základě těchto informací pracují
přehravače při přehrávání DVD. |
| I-frame |
Intra
coded image - snímek,
který pro dekódování nepotřebuje
žádný z následujících nebo
předchozích snímků
v sekvenci, někdy se označuje jako keyframe, viz. též P-frame a
B-frame |
| I-Link |
Je
jiný název pro Firewire
nebo jinak také IEEE-1394 rozhraní, užívané
především výrobci videokamer. |
| Informace
o albu |
|
| Infrazvuk |
Označení
pro nízkofrekvenční zvuk pod hladinou
vnímání lidského sluchu (<20
Hz). Typické zdroje v životním prostředí
člověka jsou všechny druhy strojů: auta, letadla, vlaky
nebo výrobní stroje. V přírodě je
vytvářen infrazvuk bouřkami, vodopády nebo také
větrnými turbulencemi na budovách.
Dobře se šíří ve vodě. |
| Insert
editing |
způsob
vkládání videa do
projektu - vložený klip posune vše
následující v čase za jeho konec |
| Interlace |
neboli
prokládání. TV obraz je
složen z půlsnímků, jeden půsnímek obsahuje liché
řádky a druhý sudé řádky. Oba
půlsnímky jsou časově posunuty, takže při současném
zobrazení na monitoru
počítače vzniká roztřepení obrazu u
rychlejších pohybů. Viz také deinterlace |
| Interfield |
princip
komprese videa
využívající obou půlsnímků videa, Adaptive
Interfield kombinuje komprimuje
půlsnímky, části obrazu, které jsou podobné
v obou půlsnímcích pak kompresuje
dohromady, čímž se snižuje bitrate |
| Intraframe |
princip
komprese videa -
znamená, že zkomprimovaný snímek
nezávisí na předchozích nebo
následujících
snímcích. Používá se u všech
kompresorů video určené pro editaci (MJPEG, DV) |
| Inverse
telecine |
opak
telecine, konverze
video-film, která odebere přebívající
snímky z 29.97fps na 24fps. Používá se
jen u NTSC. |
| Isochronous |
zIzochronní,
časově závislý.
Procesy, jejichž výsledky musí být
připravené zároveň a v zanedbatelném
časovém
úseku. Např. zpracování multimédií:
audio + obraz. |
| Insert
editing |
způsob
vkládání videa do
projektu - vložený klip posune vše
následující v čase za jeho konec |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J
| K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| Jagged
Edges |
Obrazový
artefakt vzniklý méně
kvalitním DeInterlacingem, který funguje na principu
vynechání sudých či
lichých řádků. Artefakt spočívá ve velmi
zubatých hranách ve videu (jako kdyby
bylo použito jen poloviční rozlišení). |
| Jas |
Rovněž
světelnost. Označuje
jas videa. |
| Jitter |
Neklid
(zašumění) obrazu v
rozměrnějších sytých barevných
plochách. |
| Jitter
correction |
Především
starší mechaniky
mají problémy při digitální audioextrakci
(DAE). Takto utvořené chyby čtení se
projevují rušivými praskajícími
zvuky ve WAV souboru. Jitter correction při
načítání dat zajišťuje, aby se každý
sektor překrýval se sektorem následujícím
a tím se zachoval synchronní proud dat a opravily se
případné chyby. |
| JPEG |
JPEG/JPG Joint
Photographic Experts Group. Přípona souborů
označující bitmapovou grafiku (např. fotografie). Jpeg
neumožňuje dělat průhledné nebo animované obrázky.
Velmi používaná v prostředí internetu.
Výhodou oproti formátu GIF je
použití až 16 milionů barev a malý objem obrázku.
Nevýhodou je, že je tohoto malého objemu dosaženo
ztrátovou kompresí, to znamená, že část
informace vypouští. Dělá to tak, aby to
lidské oko pokud možno nepoznalo. Formát JPG (též
JPEG) je vhodný pro ukládání
fotografií a obrázků s velkou barevnou hloubkou. Na
rozdím mezi Gif a Jpg a png se můžete podívat zde: gif, jpg, png
Joint
Photographic Experts
Group, technika ztrátové komprese (čím
vyšší kompresní poměr, tím
objektivně
horší vlastnosti obrazu) v oblasti
digitální fotografie. Obrazy JPEG jsou často
díky úspoře datového objemu užívány
i na internetu nebo v digitálních
fotoaparátech |
| JustSpeed |
technologie,
která zjišťuje
optimální rychlost vypalování vzhledem k
vlastnostem média |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L
| M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| Kanál |
Klasifikace
informací v rámci
datového souboru s cílem oddělit určitý aspekt
souboru. Barevné obrazy
například používají kanály ke klasifikaci
barevných komponent v obrazu. Zvukové
soubory stereo používají kanály k identifikaci
zvuků, které jsou určeny pro
levý a pravý reproduktor. Videosoubory
používají kombinace kanálů určených pro
obrazové a zvukové soubory. |
| Karaoke |
klíčový
snímek - u video
kompresorů se jím označuje tzv. I-frame, což je snímek,
který pro dekódování
nepotřebuje žádný z následujících
nebo předchozích snímků v sekvenci
editační značka - u video editorů označuje změnu v
nastavení filtru nebo efektu |
| Keyframe |
klíčový
snímek - u video
kompresorů se jím označuje tzv. I-frame, což je snímek,
který pro dekódování
nepotřebuje žádný z následujících
nebo předchozích snímků v sekvenci
editační značka - u video editorů označuje změnu v
nastavení filtru nebo efektu |
| Knihovna
lame |
|
| Klip |
Je
videosekvence o určité
délce. Ve střihovém programu tak označujeme nejenom
jednotlivé videosekvence
které vkládáme do časové osy, ale i
barevné "klipy", což je určitá
barva vložená na časovou osu, která vytvoří
videosekvenci o jedné barvě (nebo
barevný přechod) o délce např. 5s. Videoklip je
většinou videosekvence s hudbou
omezená na délku jedné skladby (cca 3.5 min.)
|
| Klíčové
snímky |
U
některých metod komprese,
jako je například & MPEG, jsou určité snímky
(klíčové) uloženy v
komprimovaném souboru celé, zatímco všechny
ostatní snímky jsou uloženy pouze
částečně. Při dekompresi jsou na základě
klíčových snímků data těchto
částečných snímků obnovena.
|
| Koaxiální |
|
| Kodek |
Zkratka
slov kodér/dekodér.
Program, který umožňuje kompresi a dekompresi videa v
počítači.
|
| Komentář |
Zvukový
doprovod videopořadu.
Komentář by měl být namluven dobrým
řečníkem a měl by být srozumitelný.
Komentáře můžeme dělit podle žánru videopořadu. Jinak
bude vypadat komentář ke
sportovnímu pořadu a jinak k instruktážnímu, nebo
naučnému pořadu.
|
| Kompenzace
protisvětla (Back
light) |
Je funkce
u videokamery, která
přenastaví expoziční automatiku videokamery tak, aby
šlo snímat scénu v
protisvětle.
|
| Komponentové
video |
Analogový
způsob záznamu a
přenosu video signálu, kdy jsou jasová (Y) a dvě
barvonosné složky (C)
přenášeny odděleně (v případě záznamu
zaznamenávány odděleně, v případě přenosu
signálu vedeny v samostatných stíněných
vodičích). U amatérských a
poloprofesionálních systémů (Hi-8, S-VHS) jde o
systém Y/C, u něhož je v jednom
kanálu (vodiči) jasová a v druhém kanálu
(vodiči) barvonosná složka.
Profesionální systémy oddělují
signál ještě důkladněji, většinou systémem
samostatného přenosu jednotlivých barevných
(R-G-B) kanálů. |
| Kompozice
obrazu |
Je
prostorové rozložení
snímaného obrazu. Kameraman by měl využívat
všech možností prostoru, aby byl
obraz co nejvíce plastický a dával divákovi
představu o celkovém prostředí ve
kterém se scéna nachází.Kompozice obrazu
Je prostorové rozložení snímaného obrazu.
Kameraman by měl využívat všech
možností prostoru, aby byl obraz co nejvíce
plastický a dával divákovi
představu o celkovém prostředí ve kterém se
scéna nachází. |
| Kompozitní
video |
Přenáší
celý videosignál
jediným kanálem (vodičem), který nese
všechna data definující obraz (jasovou a
barvonosnou složku). |
| Komprese |
Umožňuje
zhuštění velkého
datového objemu statického a především
pohyblivého obrazu na úroveň přijatelnou
hardwarovým možnostem běžného počítače.
Vychází se přitom ze skutečnosti, že
řada informací obsažených v obraze je nadbytečných
(například souvislá plocha o
jedné barvě nemusí být definována bod po
bod, u ale souhrnně).
Nekomprimovaný
zvukový nebo
video soubor je datově velmi náročný, proto se k
přenosu a dnes už i k poslechu využívají soubory
upravené kompresními algoritmy, které
zvukový soubor "ořežou" o neslyšitelné
části zvukového spektra, stereo či zmenší
bitovou hloubku a rozlišení, čímž klesne velikost
i na méně než 1/10 původního souboru. Komprese
zvukových formátů s sebou nese také
zhoršení kvality, ve většině případů
ořezáním výšek, atd. Existuje několik
komprimovaných formátů, např. mp3, wma, ogg, atd |
| Komprese
obrazu |
Metoda
snížení množství dat
nutných k uložení souborů digitálního
obrazu a videa. |
| Kompresní
poměr |
|
| Konverze
na kvantování |
|
| Konektory
|
Koncová
kontaktní zařízení pro
kabelové spojení různých zařízení
mezi sebou. Konektory mají typizované
označení a rozměry. Jsou to např. SCART, Jack apod |
| Kontejner |
Spojuje do
jednoho souboru
různé streamy. Kontejnery se liší v tom,
jaké typy streamů a v jakém formátu
podporují. Mezi nejznámější kontejnery
patří AVI, MPEG, VOB, MKV, MP4, OGM,
MOV, WMV nebo RM |
| Korektor
časové chyby (TBC) |
Timebase
corrector. Je
součástí digitálních ale i
analogových zařízení. Spočívá v
zesílení a obnovení
signálu časové synchronizace, který se znovu
uloží na pásku. |
| Kvalita
zvuku |
- kvalita CD
- kvalita rozhlasová
- kvalita telefonní
|
| Kvantování |
|
| Kvantizace |
viz
Quantization |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L
| M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| LANC |
Konektor
ve videokameře
prostřednictvím něhož lze kameru ovládat. U
digitálních kamer lze
prostřednictvím tohoto konektoru odblokovat
rozšířené funkce jako DV-IN,
nastavení bílé nebo ZEBRA |
| Laserový
disk |
Médium
pro ukládání
analogového videa. Informace na laserových discích
nelze měnit
|
| LCD
hledáček |
Dnešní
barevné hledáčky
dosahují velmi kvalitní zobrazení. Obsahují
až přes 110.000 obrazových bodů. |
| LCD monitor |
Toto
zařízení je pevně spojeno
s videokamerou. Vyrábí se ve velikosti
úhlopříčky 2-3.5". Součástí
monitoru je nastavení jasu, kontrastu a dále také
hlasitosti vestavěného
reproduktorku |
| Lead-in |
Je vlastně
založení tabulky do souborového systému CD s
obsahem disku. Provádí
se na začátku vypalování disku (session). |
| Lead-out |
Je vlastně
potvrzení o uložení
souborů v datové části CD. Provádí se na
konci vypalování disku (session). |
| Letterbox |
Je
počítačově upravený
širokoúhlý obraz (ve formátu 16:9), tak aby
šel promítat na televizoru který
nemá přepínání do tohoto formátu
(16:9). Obraz je promítnut s černými pruhy
nahoře a dole. |
| Level of
Detail |
Funkce
schopná upravovat
složitost scény podle vzdálenosti.
Vzdálenější objekty jsou vykreslovány
méně
precizně (neboť nejsou tolik viditelné), což vede ke
snížení náročnosti
renderování |
| Line-in |
Linkový vstup |
| Lithiový
akumulátor |
Akumulátor
nejnovější
technologie. Přesněji je označen LiOn - Lithium-iontový.
Vyznačuje se malou
hmotností, vysokou kapacitou, možností nabít jej
za krátkou dobu. Nemá paměťový
efekt, tzn. lze jej nabíjet kdykoliv i v polovybitém stavu
|
| Loop-back
cable |
Analogový
zvukový kabel
vedoucí z televizní karty do zvukové |
| Low
Resolution |
LR.
Nízké rozlišení. Obvykle
méně než 640*480 (což odpovídá standardu VGA).
|
| LP |
Mód
záznamu - Long Play. Je
založena na pomalejším posuvu pásky a umožňuje
uložit na stejnou pásku (oproti
standardnímu módu SP) delší záznam
(v horší kvalitě). Nutností je použití
kvalitního pásku. |
| LSX Mpeg
Encoder |
Jeden z
enkodérů MPEG-1 a MPEG-2.
Je součástí střihového software Ulead Media Studio
6.0 |
| Luma Gain |
Kontrast.
|
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M
| N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| M-JPEG |
Motion-JPEG,
metoda komprese
pohyblivého videa. Vychází ze systému
komprese JPEG s tím, že tuto kompresi
provádí po jednotlivých snímcích (25
snímků/sec v normě PAL, 30 snímků/sec v
normě NTSC). |
| M1V/M2V |
(Přípona
pro) soubor MPEG,
který obsahuje pouze videodata./Soubor s
videostopou (bez
zvuku) ve formátu MPEG-2 |
| Macrovision |
Ochrana
proti kopírování DVD.
Na výstupu stolního DVD přehrávače je
součástí videosignálu složka signálu
Macrovision,
která při pokusu nahrát videopořad např. na
videorekordér znehodnotí obraz |
| Magnetický
záznam |
Využívá
feromagnetických
vlastností pásky. Pomocí záznamové
hlavy lze na posunující se pásku zaznamenat
modulací záznamového proudu do
záznamové hlavy elektrický signál,
který se
zaznamená na pásce ve formě zmagnetizovaných
feromagnetických částic. Při
přehrávání se díky magnetické
indukci zmagnetizovaných částic na pásce indukuje
v
reprodukční hlavě proud, který je po
zesílení shodným obrazem původně
zaznamenávaného
signálu. |
| Make Movie
|
Funkce
střihového programu.
Umožňuje vytvořit finální videopořad. Viz "Export
souborů". |
| Makro |
Mód
pro snímání detailních
záběrů Makrozáběr- Záběr
detailu (např. včely na
květu). |
| Mastering |
Je
příprava CD nebo DVD
(obecně jakéhokoliv média) pro lisování -
příprava a výroba šablony. Většinou
se tento pojem spojuje s premasteringem, což je příprava obsahu
média (např u
DVD vytvoření struktury ze zdroje videa, zvuku, ...) |
| MBR |
Způsob
kódování datového
proudu sloužící k optimalizaci přenosu obsahu
datového proudu. Pomocí tohoto
způsobu je stejný obsah zakódován do několika
různých přenosových rychlostí. |
| MCI |
Zkratka
pro Media Control
Interface (rozhraní řízení médií).
Programové rozhraní vyvinuté společností
Microsoft pro záznam a přehrávání
zvukových dat a videodat. Používá se rovněž k
připojení počítače k externímu zdroji videa, jako
je například videorekordér
nebo laserový disk. |
| MIDI |
Musical Instrumental
Digital Interface. Zvukový standard přijatý roku 1991 pro
usměrnění do té doby značně roztrhaného pole
hudebních formátů. Slouží jako komunikační
rozhraní mezi jednotlivými zvukovými zdroji -
právě pomocí MIDI propojujeme jednotlivé
syntetizéry, samplery, sekvencery a klaviatury. MIDI
nástroj obsahuje 128 nástrojových pozic. Soubor
MIDI má koncovku *mid a díky jeho
rozšířenosti a kompatibilitě jej lze přehrát
prakticky v jakémkoliv zvukovém zařízení,
které tyto možnosti využívá (dnes už např. i
mobilní telefony). V současné době je již MIDI
rozhraní technicky zastaralé a nedokonalé,
avšak jeho oblíbenost je obrovská a nově
vyvíjené systémy jej hned tak do
ústraní neodsunou. |
| Mikrofon |
Je
zařízení pro snímání zvuku.
Je standardní součástí každé videokamery.
Videokamery se zvukem STEREO mají dva
mikrofony. Tyto umožňují zaznamenávat zvuk ve
formátu PCM STEREO. Přídavné
mikrofony, které jsou příslušenstvím
videokamer mají výrazně lepší
zvukové
vlastnosti, ve STEREO provedení mají lepší
prostorovou charakteristiku snímání
zvuku a navíc nesnímají nežádoucí
ruchy z motoru mechaniky videokamery |
| Mini Disk |
(MD) je
systém zvukového záznamu
používající kupodivu malý disk.
Systém uvedla společnost Sony a používá disky
uložené v ochranném pouzdře (72x68x5 mm), na které
lze ukládat digitální záznam, a to až
milionkrát.
MiniDisc
dokáže uchovat záznam 74 minut hudby (148 minut
v režimu mono) a poskytuje téměř stejnou kvalitu jako CD.
Jelikož pro snížení velikosti hudebních dat
používá filtrovací technologie, není
možné z něj získat všechny frekvence, které
obsahuje CD. Technologie odstraňuje neslyšitelné
frekvence a zvuky, které jsou účinně zamaskovány
jinými.
Jeden MD
dokáže uchovat stejné množství hudby ve
stejné frekvenci jako CD (74 minut a 44,1 kHz), přičemž
však data zkomprimuje na pouhou pětinu, a to pomocí
metody nazvané ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding).
Sonyovský ATRAC je formou datové redukce, která se
snaží kódovat pouze informace slyšitelné
lidským uchem. Vstupní signál je rozdělen do třech
podskupin, přičemž ty jsou poté transformovány na
frekvenční pásma za použití proměnlivé
blokové délky. |
| Mini DIN |
Konektor
používaný k propojení
zařízení analogového videosignálu
formátu S-VHS. |
| miniDV |
Formát
poloprofesionálních
video kamer, využívá digitálního
záznamu DV |
| Mini
DVD - Mini Digital
Video Disc |
Jedná
se v podstatě o DVD disk
(s UDF
filesystémem), ale vypálený na CD.
Datový tok je 1200 - 11000 kb/s
a rozlišení 720x576 (352x576, 352x288). V praxi se
používá datový tok 2000 -
4000 kb/s, kdy se v přijatelné kvalitě na disk vejde relativně
dlouhé video (20
- 35 minut). Jako audio lze použít MPA layer I a II (64, 128,
224 kb/s) nebo
AC3 (nejlépe 192 nebo 384 kb/s). Jiná
rozlišení nejsou možná, protože je
žádný
DVD autorizační program nepodporuje. Používá se
prokládaný (TV) nebo
neprokládaný (film) MPEG2 s VBR nebo CBR. Strukturu menu
lze použít stejnou
jako u DVD. Takto vytvořený disk lze přehrát pouze na
počítačích. |
| Minimální
osvětlení |
Hodnota,
která udává minimální
světelné podmínky, při kterých je kamera schopna
snímat obraz. Tato hodnota se
udává v luxech |
| Mixování |
Původní
myšlenka mixování muziky spočívala v co
nejdokonalejším navazování
jednotlivých tracků na sebe tak, aby byl přechod co
nejplynulejší a technicky nejbrilantnější.
Nynější formy mixování svým rozsahem
pokrývají široké spektrum práce se
zvukem v reálném čase způsobem, aby posluchače upoutala
různorodost, variabilita a originalita mixu |
| Mixážní
pult |
|
| MJPEG |
Motion
JPEG - komprese videa
založená na kompresi jednotlivých snímků metodou
JPEG |
| MMX |
Rozšířená
instrukční sada
procesorů Intel pro zpracování multimédií.
Používání této
rozšířené instrukční
sady dojde k podstatnému urychlení
zpracování dat. |
| MONO |
Zvukový
formát. Jeden (mono)
zvukový kanál |
| Morfing
(digitální) |
Metoda
digitální přeměny
jednoho objektu v druhý objekt. Můžete tak například
vložit do vašeho
videopořadu dívku poměňující se v netvora. Nejde
jen o pouhé prolnutí dvou
snímků, pro digitální morfing je třeba definovat
jednotlivé oblasti přeměn a
přiřadit je jak zdrojovému, tak cílovému
obrázku. Při přepočtu (metodou
aproximace) jednotlivých snímků
mezi zdrojovým a cílovým dojde nejen k
plynulým přechodům barev, ale i k
deformaci jednotlivých definovaných částí.
|
| Motion Blur |
Technologie
sloužící k
projekci realističtějšímu pohybu (používá
se jak pro video, 2D tak i pro 3D).
Vychází z předpokladu, že lidské oko
vnímá pohyb snáze, pokud jsou po sobě
jdoucí framy vzájemně interpolovány
(popřípadě i dopočteny a doplněny rozdíly
mezi nimi). Výsledkem je rozmáznutí
pohybujícího se objektu po směru pohybu. |
| Motion
Compensation |
Kompenzace
pohybu. Je
prováděna při přehrávání videa. |
| Motion
Estimation |
Jeden z
typů Motion Search.
Optimalizován tím, že k detekci pohybu
využívá již předchozí zjištěný pohyb
bloku, z čehož odhaduje směr, kterým se blok pohybuje a
hledá ho jen v takto
odhadnuté oblasti. |
| Motion
Search |
Algoritmus
komprese videa
spočívající v předpokladu, že
následující snímky jsou si podobné.
Vychází z
prvního snímku, v dalším jsou jen
vyhledány rozdíly v poloze jednotlivých bloků
a zaznamenány. Horší DMS ovlivní
množství dat v následujících
snímcích a zvýší
ořezávání hodnot DCT a výsledné
video je blokovitější (popř. je jiným způsobem
degradována kvalita - podle způsobu komprese). |
| MOV |
Soubor s
videosekvencí systému
Mac. Existují přehrávače MOV souborů na PC |
| MP3 |
Dnes velmi
rozšířený formát
pro ukládání a následné
přehrávání audio souborů. Jedná se vlastně
o zvukovou
stopu formátu MPEG (Layer III). Datový tok je
běžný 128 kbit/s při vzorkovací
frekvenci 44.1 kHz, 16bit, stereo. Při těchto parametrech díky
ztrátové
kompresi (opět tento formát využívá nedokonalosti
fyziologie lidského ucha)
zabírá tento formát na médiu až 1/12
prostoru původního záznamu ve formátu
Audio CD |
| MP3pro |
Audio
kodek od Coding
Technologies je následovníkem formátu MP3. Měl by
znít i při nízkých bitrate od
64 kb/s tak dobře jako MP3 při 128 kb/s.. |
| MPA |
Zvuková
stopa ve formátu MPEG
Layer II používaná pro vytváření Video CD a
SVCD. Při tvorbě těchto video
formátů se slučují video a audiostopy tzv.
multiplexací. Audio stopa musí být
právě v tomto formátu. Tento formát se
vytvoří např. z WAV souboru pomocí MPEG
enkodéru. |
| MPC |
Musepack
je tzv. subband kodek
(vstupní signál je rozložen do celkem 32
dílčích pásem. Každé z těchto pásem
může tento audio kodek jednotlivě upravovat a optimalizovat).
Předností je, že
při vyšších datových tocích od 160
kb/s docílí MPC slyšitelně lepších
výsledků
než AAC nebo MP3. MPC je proto ideální pro archivaci
hudby. Nedostatkem jsou
špatné výsledky při nízkých bitrates.
|
| MPEG |
(Moving
Pictures Experts
Group), profesionální standard komprese
pohyblivého obrazu vytvořený podle
norem ISO CInternational Standard Organisation) a IEEC (International
Electronic Comitee). MPEG je definice ztrátové komprese
dat v poměru cca 10:1
až 200:1. Komprese MPEG spočívá v tom, že
například každý X-tý (třeba
patnáctý)
snímek je uložen kompletní (tzv. I-frame), a
ostatní jsou definovány jako
rozdíly mezi nimi (P-frame a Bframe).
Při produkci
digitálního videa se v praxi
používají dva typy: MPEG1 a MPEG2. MPEG1 je
starší, a používá se např.
pro Video CD, CD! a jiné formáty, založené na
použití obyčejného CD (nebo
jiného média - například Internetu) a s
rozlišením 1/4 signálu PAL
(rozlišení
nejčastěji 352x288 a 384x288 bodů). MPEG2 je pak
profesionálním standardem pro
produkci DVD video disků, digitální TV
vysílání (satelit, kabelová televize) a
pro ostatní obory, kde je potřeba vysoká kvalita obrazu.
Datový tok MPEG 1 je
600-3000 kb/s a u MPEG2 1200-11000 kb/s. |
| MPEG-1 |
Formát
videa s konstantním
datovým tokem (max. 1124 kbit/s) a rozlišením
384x288 obrazových bodů. Z toho
je datový tok audia je 224 kbit/s, 16 bit, stereo. Tento
formát se používá pro
Video CD |
| MPEG-2 |
Pokud není uvedeno jinak,
všechna čísla použitá v dialogu
Obrázek, Vlastnosti stránky, ....znamenají
obrazovkové body = pixely (px).
Převod na
jiné jednotky používané u výšky
písem (b) je asi 3px = 4b. |
| MPEG-3 |
Původně
měl být kodekem DVD,
ale nakonec bylo přistoupeno ke kompromisu a byly vylepšeny
parametry standardu
MPEG2, tak aby dostačoval daným požadavkům. |
| MPEG-4 |
Neboli
DivX. Tímto formátem se
zabývá skupina programátorů, jejichž projekt se
nazývá Project Mayo. Tento
formát videosouborů má vysoký poměr komprese,
který se hodí pro aplikace na
on-line komunikaci po síti Internetb. |
| MPG |
(Přípona
pro) soubor MPEG,
který obsahuje videodata i zvuková data |
| MPV |
(Přípona
pro) soubor MPEG,
který obsahuje pouze videodata. |
| MUX
(Multiplexace) |
Je proces
spojování Video a
audio stopy do jednoho videosouboru. |
| MUTE |
ztlumení zvuku na PC  |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O
| P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| Negative |
efekt
aplikovaný na obraz -
invertuje barvy stejným způsobem, jako jsou uloženy na
negativním fotofilmu |
| Normalizace |
Sjednocení
úrovní hlasitosti
všech titulů. Při tomto procesu je rozhodující
nejhlasitější místo některého z
titulů. Provést normalizaci je záhodno
především v tom případě, že zvuky k
filmovým sekvencím pocházejí z
různých zdrojů |
| NTSC |
National
Television Society Comitte
- Výbor národní společnosti USA. Zkratka
této instituce se používá pro
vytvořenou soustavu barevné televize především v
USA a Japonsku. Systém má 525
televizních řádků a 30 snímků za sekundu. |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O
| P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| Obálka
hlasitosti |
Je
optická část videokamery ve
které dochází na základě
fyzikálních zákonů prostřednictvím soustavy
čoček ke
zmenšení snímaného (a
prostřednictvím transfokátoru různě
přiblíženého) obrazu,
přičemž se tento obraz promítá na snímací
CCD čip. |
| Objektiv |
Je
optická část videokamery ve
které dochází na základě
fyzikálních zákonů prostřednictvím soustavy
čoček ke
zmenšení snímaného (a
prostřednictvím transfokátoru různě
přiblíženého) obrazu,
přičemž se tento obraz promítá na snímací
CCD čip. |
| Obraz |
Termínem
obraz je označována
reprodukce nebo obrázek. Tento termín se obvykle
používá pro digitalizované
obrázky skládající se z pixelů,
které lze zobrazit na obrazovce počítače a
zpracovávat prostřednictvím softwaru |
| Obrazová
stopa |
Neboli
video stopa je ve
střihovém programu ta část pracovní plochy, kde se
zobrazuje vložená
videosekvence. Součástí této videosekvence je i
zvuková stopa, která je
zobrazena většinou pod ní v části pro
zvukové stopy |
| Obrazové
efekty |
Jsou
střihové efekty, kterými
disponuje každý střihový program |
| Obrazové
filtry |
Jsou
filtry, které umožňují
změnu parametrů videosekvence. U jednotlivých klipů videopořadu
lze pomocí
obrazových filtrů např. měnit jas, kontrast, barevnou sytost
klipu apod. |
| Obrazovka |
Je
hlavní součástí televizoru
a nebo monitoru. Rozkladové a synchronizační obvody
zajišťují vychylování
elektronového paprsku po stínítku. Tím
zajistí vykreslení celého obrazu. Čím je
frekvence vyšší (obvody jsou schopny vykreslit
více snímků), tím kvalitnější je
obraz. U televizoru je využívána frekvence 50 Hz, přičemž
elektronový paprsek
nakreslí liché a při druhém průchodu sudé
půlsnímky. Snímková obrazová
frekvence je 25 snímků/s. |
| Obrazový
signál |
Je
signál, který obsahuje
obrazové a synchronizační složky obrazu.
Přenáší se mezi dvěma zařízeními
pomocí kabelu. Jsou dva typy přenosu - běžnější
kompozitní signál a kvalitnější
S-video |
| Odstup
signál šum |
Odstup signálu a
šumu (rušivých napětí) udává
poměr (rozdíl) mezi úrovní standardního
reprodukovaného signálu a úrovní
zbytkového šumu zesilovače. Čím je tento odstup
(značen také S/N) větší, tím je zvuk
čištější a reprodukční
zařízení má kvalitnější
výstup. Udává se v decibelech (dB).
|
| Odblokování
DV-IN |
Je
operace, kterou lze
zprovoznit vstup digitální videokamery, která
má z výroby zprovozněn pouze
výstup. Většinou se zprovozněním vstupu do
videokamery je zprovozněna i řada
užitečných funkcí. Blíže v samostatném
dokumentu |
| Objektiv |
Je
optická část videokamery ve
které dochází na základě
fyzikálních zákonů prostřednictvím soustavy
čoček ke
zmenšení snímaného (a
prostřednictvím transfokátoru různě
přiblíženého) obrazu,
přičemž se tento obraz promítá na snímací
CCD čip. |
| OGG VORBIS
|
Ve verzi
1.0 je open source
kodek v porovnání s MP3 konkurenceschopný
také při nižších bitrates (64 kb/s).
Při bitrate nad 96 kb/s je OggVorbis ideálním
nástrojem.
otevřený,
patentově
nevázaný a volně šířitelný
formát, který používá v principu podobnou
kompresi jako formáty MP3 a WMA, avšak OGG dokáže
komprimovat
ješte vyšším nominálním
datovým tokem a také podporuje nejnovější
multi-kanálovou technologii |
| OpenDML |
Formát
uložení videosekvence
ve formátu AVI umožňující uložit na disková
zařízení neomezenou velikost
souboru (závisí však na technologických
omezeních operačního systému a
hardware). |
| Optické
předsádky |
Se
dělí na dva druhy: První
zvyšuje optické přiblížení a
používá se u videokamer s malým optickým
přiblížením (cca 6x - 10x). V dnešních
videokamerách jsou však běžná optická
přiblížení 12x - 20x a z tohoto důvodu je použití
takovéto předsádky
nepotřebné. Druhá předsádka umožňuje "vyrobit" z
vašeho standardního
objektivu videokamery širokoúhlý. Tato
předsádka má své použití hlavně při
natáčení v interiéru |
| Optický
zoom |
Schopnost
přiblížení
zobrazované oblasti pomocí optické soustavy (tzn.
objektivu) kamery (event.
fotoaparátu). Čím vyšší je
číslo udávané jako optický zoom, tím
více můžete obraz
přiblížit. Mimo optického zoomu existuje u
moderních videokamer (i fotoaparátů)
tzv. digitální
zoom.
Tato funkce zvětšuje obraz digitálně, tj.
dochází i ke snížení jeho kvality |
| Oříznutí |
Výběr
oblasti obrazu, která má
být zobrazena |
| Overlay |
Překrývání.
Soubor funkcí pro
2D jako např. zvětšování a
zmenšování obrazu, změna poměru stran obrazu,
změna
barvy, jasu, kontrastu, sytosti barev a dalších
funkcí. Moderní grafické
adaptéry podporují Overlay hardwarově |
| OverBurning
|
„přepálení“,
tedy příklad, kdy
se data uloží i za oblast označenou pro
vypalování. Na CD se pak vejde o něco
více dat, než je jeho udávaná velikost.
OverBurning podporují jen některé
mechaniky |
| Oversampling |
je
převzorkování - odstranění
aliasingu zvýšením vzorkovací frekvence
převodníku a úpravou na nižší až v
digitální podobě např. průměrováním
několika hodnot. Viz. aliasing |
| OR |
|
| Otevřít |
|
| Označení |
|
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P
| Q
| R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| P-CAV |
(Partial
Constant Angular
Velocity) – kombinace CLV a CAV |
| P-frame |
predicted
image - snímek,
který pro dekódování potřebuje jeden nebo
několik předchozích snímků, viz. též
I-frame a B-frame |
| Packet
Writing |
způsob
zápisu dat po malých
částech (paketech). |
| PAL |
Systém
barevné televize, který
je používán i u nás. Systém má
rozlišení (počet bodů obrazu) 720x576 bodů,
počet snímků za sekundu je 25 |
| Panoráma |
Pohyb
videokamery při
natáčení. Může být veden zleva doprava, nebo
opačně. Záběr by měl být veden
promyšleně, aby sledoval při dokončení cíl.
Začátek a ukončení panorámy by měl
spočinout na cca 1 sekundu v klidu |
| PCM |
Pulse Code
Modulation - pulsní
kódová modulace je způsob uložení zvuku v
digitální podobě, každému vzorku
odpovídá jedno číslo, které značí
velikost signálu v určitém čase |
| Per-Pixel
Alpha Blending
Efects |
Efekty,
které pracují s
průhledností na úrovni pixelů. Tzn. např.
atmosferické jevy, mlha, dým a další
podobné efekty |
| Per-Pixel
Shading |
Schopnost
počítat nasvětlení
pro každý pixel zvlášť (ne tedy pro celou plochu).
Vede k vyšší kvalitě a
realističnosti scény |
| Perspektiva |
Je
záběr vedený z
izometrického pohledu. Perspektivní záběr by měl
mít v kompozici bližší a
vzdálenější předměty (osoby) tak, aby působil
prostorovým dojmem |
| Periferie |
|
| .PGC |
ProGram
Chain. V případě že
DVD obsahuje dvě verze filmu ve VTS, je každá verze uložena ve
svém PGC, tedy
jako samostatné video. Každý PGC může navíc
obsahovat pohled na scénu z více
úhlů (angle) a každý PGC může být rozdělen do
kapitol (zejména u filmů),
případně má kapitolu pouze jednu (např. bonusy či menu). |
| Picture in
Picture |
Obraz v
obraze. Schopnost
některých TV a multimediálních systémů
přehrávat obraz jedné stanice a v něm
náhled obrazu stanice jiné. |
| Pixel |
PICture-ELement.
Nejmenší
jednotka grafiky (obrazový element, nejmenší
spojitý obrazový prvek). Obrazový
bod. Obvykle je čtvercový, ale může mít i jiný
tvar. (Rozlišení je počet pixelů
na výšku krát na šířku). |
| Pixel
aspect ratio |
určuje
velikost pixelu (bodu)
videa ve směrech X a Y (X/Y). Například 1 znamená, že v
obou směrech je
velikost stejná. U DVD se nepoužívá poměr 1,
například pro DVD PAL s rozlišením
720x576 při poměru stran videa (aspect ratio) 16:9 je pixel aspect
ratio
(576*16/9)/720=1.42. V AVI souborech je vyžadován poměr 1 |
| Pixel
resize |
metoda
změny velikosti obrazu:
nemění hodnotu pixelů a pouze vypouští nebo
duplikuje jednotlivé pixely. Má za
následek degradaci obrazu a při zvětšování
i zubatění - vhodné jen pro
celočíselné násobky původní velikosti (2x,
3x, 1/2x apod.). Viz bilinear resize
a bicubic resize |
| Plasma
Display Panel |
PDP.
Plazmový plochý displej,
plazmová obrazovka. Obvykle se používá tam, kde je
zapotřebí úhlopříčky větších
rozměrů. |
| Playlist |
|
| Plugin |
Program
nebo část programu,
která je samostatně nespustitelná a pro svůj chod
vyžaduje jiný, hostitelský program, ke kterému se
připojí (proto plug-in). Tímto způsobem lze
rozšiřovat možnosti základního programu bez
nutnosti upgrade na novou verzi, stačí nainstalovat upgrade ve
formě pluginů upravující či
přidávající nové funkce. |
| Poměr stran |
Poměr
výšky a šířky obrazu
nebo grafiky. Zachování pevného poměru stran
znamená, že se změna jednoho z
rozměrů okamžitě promítne do druhého rozměru |
| Posterize |
úprava
obrazu snížením
kvantizace (nižší bity pixelu se vynulují).
Má za následek efekt "namalovaného
obrazu" |
| Post-processing |
je metoda
zlepšení kvality
videa (nebo i zvuku) po dekompresi, většinou se jedná o
zostření přechodů a
vyhlazení ploch (proti čtverečkování apod.)
|
| Pre-processing |
se obecně
používá při
zpracování videa (nebo i zvuku) před kompresí pro
zlepšení dosáhnuté kvality.
Může jít o různé filtry, deinterlace, pre-antialiasing,
pre-blockiness |
| Progresivní
snímání |
Popisuje
metodu obnovování
obrazu, při níž jsou celé obrazy vytvářeny jako
jediný snímek, tj. bez
prokládání půlsnímků.
Neprokládaný obraz (např. na většině
počítačových
monitorů) bliká mnohem méně než prokládaný
obraz (většina televizorů). |
| Prokládané
video |
Je
vlastnost videosekvencí
používaných pro televizi. Využívá
vlastností lidského oka spolu s frekvencí 50
Hz (napájecí síť), kdy se na
stínítko obrazovky (viz obrazovka)
promítají
nejdříve liché a pak sudé řádky
televizního obrazu. To zajišťuje plynulejší
obraz, zvláště pak v pasážích
rychlých změn scén. |
| Prolínačka |
Klasický
obrazový efekt, kdy
dojde k plynulému přechodu (prolnutí) jedné
scény do druhé. |
| Propojovací
kabely |
|
| Prostorový
zvuk |
Je
možné i v amatérských
podmínkách implementovat do vašich videopořadů.
Základním formátem pro dosažení
prostorového vjemu je zvuk ve formátu STEREO.
Lepší prostorovosti dosáhneme
zvukem ve formátu Dolby Surround
který umožňuje do dvou stop zakódovat 4
kanálový zvuk (Levý přední, Pravý
přední, Zadní a Basový kanál).
Nejlepším komerčním formátem
prostorového
ozvučení je 6ti kanálový zvuk v normě Dolby
Digital 5.1 nebo DTS (Levý přední,
Středový přední - řečový, Pravý
přední, Levý zadní, Pravý zadní a
Basový
kanál). Tento zvuk je možné bohužel uložit pouze na
médium DVD nebo digitální
rekordér |
| Protisvětlo |
Je stav,
kdy nemůžeme zajistit
dopad přírodního osvětlení na natáčenou
scénu ve směru natáčení, nebo dokonce
vědomě tohoto stavu chceme záměrně využít. V tomto
případě je velmi obtížné
nastavit expoziční elektroniku videokamery tak, aby nám
vyšel dobrý záběr. K
tomuto slouží u některých videokamer
speciální funkce "backlite". Lze
také použít různých filtrů |
| Přehrávač |
V Program
zobrazující
multimediální obsah, tvořený obvykle
animovanými obrázky, videem a zvukem |
| Přechod |
Plynulá
změna jednoho
videoklipu nebo obrázku na jiný |
| Přenosová
rychlost |
Rychlost,
jakou obsah ve formě
digitálního zvuku nebo videa proudí ze zdroje
(kterým může být například
soubor), aby ho mohl přehrávač správně zpracovat.
Také rychlost, jakou je
obecný binární obsah přenášen
sítí. Přenosová rychlost je obvykle
udávána v
kilobitech za sekundu (kb/s), například 28,8 kb/s.
Přenosová rychlost souboru
ve formátu Windows Media nebo živě
přenášeného datového proudu je určena během
procesu kódování při vytváření
datového proudu. Šířka pásma je
celková
přenosová rychlost sítě. Aby byl zvukový a
obrazový obsah po přenesení sítí
správně sestaven, musí být šířka
pásma sítě dostatečně velká, aby obsáhla
přenosové rychlosti všech současně
přenášených datových proudů. |
| Převodník
VGA - PAL |
Je
hardwarové zařízení které
umožňuje výstup z počítače převést do normy PAL a
zobrazovat na televizoru a
nebo zaznamenávat na videorekordér. Takové
zařízení je integrováno do
grafických karet PC, které mají označení
TV-OUT |
| Pulzně
kódová modulace (PCM) |
Technologie
uložení zvuku
zajišťující vysokou kvalitu (široký
kmitočtový rozsah, odstup šumu a brumu).
Používá se v analogových videokamerách i na
počítači. |
| Půlsnímek |
Snímek
prokládaného videa se
skládá z vodorovných řádků a je rozdělen do
dvou půlsnímků. Liché řádky snímku
tvoří půlsnímek 1; sudé řádky tvoří
půlsnímek 2 |
|
|
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q
| R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| Q - faktor
MPEGu |
Je
kvalitativní bezrozměrné
číslo. Tento se pohybuje běžně mezi 4-15. Pokud je tato hodnota
vyšší, kvalita
enkódování videosekvence již je
nevyhovující ani pro amatérské
použití. Pomocí
aplikace "Bitrate viewer" lze tyto hodnoty u zpracovaného MPEG
souboru zjišťovat |
| QSIF |
Zkratka
pro Quarter Standard
Image Format. Formát MPEG-1 používající
rozlišení 176 × 144 v systému PAL a 176
× 120 v systému NTSC. & MPEG, SIF |
| Quicktime |
Je
formát pro videosekvence
systému Mac
Program
pocházející z operačního systému
Apple Macintosh, který využívá technologii pro
kompresi a dekompresi obrazových a zvukových dat, včetně
jejich synchronizace |
| Quantisation |
Kvantizace
- rozdělení
samplovaného zdroje do hladin a převod na binární
číslo, odpovídající
příslušné
hladině (např. při digitalizaci). Čím větší
kvantizace, tím menší zkreslení
převodu. Někdy se používá nelineární
kvantizace, kdy nižší hladiny jsou od sebe
vzdáleny méně než vyšší, což
zvyšuje odstup signálu od šumu na
nižších
hodnotách |
| Quantization
scale |
Kvantizační
měřítko - míra
redukce bitů při diskrétní kosinové transformaci,
používající se při kompresi
videa (MPEG). Každý makroblok 8x8 je převeden pomocí DCT
a je oříznut o
příslušný počet bitů - kvantizační
měřítko. Lze ho považovat za jeden z
ukazatelů kvality videa, který říká míru
koskatění, možný rozsah je 1-64, kde 1
je nejlepší. |
| Quarter
Pixel |
Čtvrtpixel.
Stanovení
přesnosti detekce pohybu na 1/4 pixelu. (komprese videa) |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R
| S | T | U | V | W | X | Y | Z
||| | |
| Rastr |
Oblast
zobrazovacího zařízení,
přes kterou periodicky přechází elektronový
paprsek ve vodorovných řádkách od
pravého horního do levého dolního rohu (z
pohledu pozorovatele). |
| Rastrový
obrázek |
Formát
obrazu tvořený kolekcí
teček nebo „pixelů“ uspořádaných do matice |
| Registrovaný
soubor |
|
| Real Audio |
|
| RGB |
Když použijeme
červené, zelené a modré světlo (Red, Green a Blue
– někdy označované zkratkou RGB).
Kombinací všech tří RGB barev vznikne
bílá barva. Barevná televize,
počítačový monitor, scanner a jevištní
osvětlovací technika pracuje tímto způsobem.
Složením (kombinací) dvou základních barev
vzniknou odvozené (sekundární) barvy:
každá barva je vyjádřena jako trojkombinace tří
základních barev - červené (Red),
zelené (Green) a
modré (Blue).
Zastoupení každé barvy můžeme vyjádřit
číslem 0 až 255, což je 8 bitů, barvy jsou tři, tedy celkem
potřebujeme 24 bitů pro vyjádření libovolné ze 16
miliónů možných barev.
Jeden bod
je vždy kombinací těchto tří, podle toho, kolik bitů
je určeno na popis jednoho bodu, mluvíme o RGB32 (je
navíc ještě jasová složka
8/8/8/8 bitů), RGB24 (8/8/8), RGB16 (5/6/5) nebo RGB15 (5/5/5). |
| RCA |
Kulaté
konektory používané pro
kompozitní video, komponentní video atp. (cinch) |
| Real Video |
Formát
videosekvencí s vysokou
kompresí umožňující on-line přenos obrazu po
Internetu a nebo zasílání
videosekvencí elektronickou poštou. K
prohlížení těchto souborů na počítači je
třeba nainstalovat aplikaci Real Player |
| Redundance |
Tato
vlastnost obrazů je
využívána kompresními algoritmy. V průběhu
komprese je možné eliminovat
nadbytečné informace, které pak lze v průběhu dekomprese
obnovit bez jakýchkoli
ztrát. |
| Rendering |
převod
obrazového materialu
(videa) do jiné podoby, např. rekomprese do jiného
formátu, nebo někdy také
zobrazení videa na výstupním
zařízení (TV, monitor) apod |
| Replace
editing |
termín
označující způsob
editace videa - nové prvky vkládané do projektu
přepisují stávající, aniž by
ovlivnily celkovou délku, vymazání části
projektu též neposune časovou osu,
takže vznikne "díra" |
| Resample |
Převzorkování.
Pro obraz:
Kvalitnější, než Resize; pokud je dnes použit
termín Resize, je jím obvykle
míněn Resampling. |
| Resize |
termín
pro změnu velikosti
obrazu. Používá se několik metod: pixel resize, bilinear
resize a bicubic
resize |
| Ripple
editing |
termín
označující způsob
editace videa - nové prvky vkládané do projektu
posunou časovou osu projektu,
vymazání části projektu posune vše
následující tak, aby nevznikla
"díra" v projektu |
| RLE |
Run Length
Encoding. Jedna z
nejstarších metod komprese obrazu,
bezztrátová. Algoritmus komprese videa
spočívající ve sloučení stejných
částí obrazu v 1 snímku videa. Tzn., že
velké
stejnobarevné plochy nejsou popisovány pixel po pixelu,
ale je popsána hranice
jednobarevné plochy a její barva. Aby se tato komprese
vyplatila, je algoritmus
požíván až od počtu 3 stejnobarevných pixelů u sebe |
| Rotoscoping |
znamená
úpravu videa snímek po
snímku. Uložení jednotlivých snímků jako
obrázků (bitmap), jejich úpravě a
následném znovusložení do videa. |
| Rotoscoping
texture |
označuje
použití videa v
animaci, nebo animace v jiné animaci. Např. v animaci může
televize zobrazovat
jinou animaci apod. Framerate pro obě animace musí být
stejná. |
| Rozlišení
senzoru |
Rozlišení
CCD prvku v kameře
(event. fotoaparátu). Obecně platí, že čím
vyšší je rozlišení CCD prvku
(senzoru), tím je záznam lepší, resp.
přístroj kvalitnější (obraz se
skládá z
více obrazových bodů). více |
| Rozlišení
(rozměr) obrazu |
Určuje
počet bodů videa v
horizontálním a vertikálním směru.
Obrazový bod se nazývá pixel. Obecně se dá
říci, že čím vyšší je
rozlišení, tím kvalitnější je obraz.
Typické rozlišením
digitálního videa v normě PAL (Evropa) je 720x576. |
| Rychlý
posun |
|
| Rušivé
prvky kompozice |
Při
natáčení (zvláště u
postav) sledujme celkovou kompozici obrazu. Dbejme na to aby např. za
řečníkem
nestála váza s květinou, která jakoby mu vyrůstala
z hlavy. Takový záběr
poškodí celou scénu. |
| Ruchy |
|
| Rychlost SP |
Je
standardní rychlost posuvu
pásku. Zajišťuje nejvyšší
využitelnou kvalitu uložení záznamu na pásku při
standardně udávané hrací době |
| Řádkovací
frekvence |
Frekvence,
s níž je
videosignál přenášen na obrazovku. Čím
vyšší je řádkovací frekvence,
tím vyšší
je kvalita obrazu a blikání je méně zřetelné |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S
| T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| S-VHS |
Analogový
videoeosystém
s výrazně vyšší kvalitou než VHS, z
kterého je koncepčně odvozen (rekordéry
S-VHS čtou kazety VHS). Horizontální
rozlišení je kolem 400 řádků a je
srovnatelné se systémem Hi-8. |
| S-Video |
Separate
video nebo též Y/C.
Označení video vstupů nebo výstupů, které
umožňují přenášet jasovou a
barvonosnou složku odděleně. (Tento video vstup/výstup
nemají rekordéry VHS a
Video 8, naopak jsou jím vybaveny rekordéry S-VHS a Hi-8,
DV kamery a rekordéry,
DVD přehrávače, satelitní přijímače s
dekodérem D2MAC, dražší televizní
přijímače a videokarty pro zpracování videa. |
| S/N ratio |
signal to
noise ratio je
odstup signálu od šumu, udává se v dB jako
logaritmus podílu signálu a šumu |
| Samostatný
snímek |
Samostatný
& snímek je
součástí posloupnosti nebo sekvence. Je-li taková
série zobrazována dostatečnou
rychlostí, vzniká iluze „pohyblivých
obrázků“. |
| Saturation |
Sytost
barev (množství,
intenzita barev). De facto regulace Chrominance |
| Scénář |
Režim
zobrazení pracovního
prostoru se zaměřením na uspořádání klipů
|
| Saturation |
Sytost
barev (množství,
intenzita barev). De facto regulace Chrominance |
| Scénická
hudba |
hudba
doprovázejíci video materál,
vyjadřující děj, atmosféru scény.
|
| SECAM |
(Séquentiel
Couleur á Mémoire)
- Televizní norma používaná ve Francii,
východoevropských zemích, na blízkém
východě a v některých zemích Afriky i Asie |
| Secondary
Audio Program |
SAP.
Duální vysílání. Možnost
využití stereo zvukového signálu pro dva
odlišné zvukové doprovody (každý
samozřejmě mono). Vhodné např. pro dabovaný film, u
kterého si divák může
vybrat, zda bude chtít původní znění, nebo
nadabovanou verzi. |
| Shading |
Stínování |
| Sharpen |
opak
efektu Blur a Smooth.
Provádí zdůraznění obrysů v obraze,
nevýhodou je ale také zvýraznění
šumové
složky, takže může mít za následek větší
zrnitost. |
| SIF |
Zkratka
pro Standard Image
Format. Formát MPEG-1 používající
rozlišení 352 × 288 v systému PAL a 352
× 240
v systému NTSC |
| Signal-to-Noise |
S/N.
Odstup signál - šum.
Udává se obvykle v decibelech. |
| Signal-to-Noise
Ratio |
S/N. Poměr
signál : šum |
| Sluchátka |
|
| Skladba
záběru |
Je jedna z
velikostí záběru.
Jedná se o pohled který ukazuje celkový prostor
ale není to již celek. Např.
při sledování postavy sledujeme celou postavu, ale
nevíme v jakém prostředí se
již nachází.
|
| Slučování |
Proces
spojování dvou nebo
více sousedních videoklipů. |
| Smooth |
ekvivalent
Blur efektu,
většinou se ale používá Smooth pro velmi
malé rozmazání obrazu a Blur pro
větší. |
| Smyk |
Je
efektní způsob provedení
změny obrazu (střih). Sledujeme jeden objekt, najednou prudce uhneme
stranou,
takže je celý obraz rozmazán a druhá část
dokončení smyku začíná rychlým
pohybem stejným směrem (též rozmazáno) a
ukončí se na druhém sledovaném
objektu. Tyto dva záběry se spojí v jeden. |
| Snímek |
Jeden
obraz ve videosekvenci
nebo animaci. Používáte-li plné
rozlišení NTSC nebo PAL, skládá se
každý snímek
ze dvou prokládaných půlsnímků. |
| Snímková
frekvence |
Je
frekvence za sebou jdoucích
snímků videosekvence. Udává se ve
snímcích za sekundu (fps). Pro televizní
normu PAL, videokamery a zpracování videa v této
normě na počítači je dána
snímková frekvence 25 fps. Pro účely animace
však většinou stačí 10 fps. |
| Snímková
frekvence |
Udává
se ve FPS (Frames
Per
Second, snímků za vteřinu). Opět platí, že
čím
více, tím lépe. Norma PAL
používá 25 fps, někdy ale vytváří iluzi 50
fps díky prokládání. |
| Softwarový
kodek |
Implementace
kompresního
algoritmu, která umožňuje vytváření a
přehrávání digitálních
videosekvencí bez
speciálního hardwaru. Kvalita sekvencí
závisí na výkonu celého systému. |
| Sonic
DVDit! |
Autorizační
software (pro
závěrečné sestavení) videopořadu na médium
DVD |
| Sony/Philips
Digital Interface |
Rozhraní
pro přenos
digitalizovaného zvuku. Může být koaxiální
(cinch) či optické |
| Soubor
projektu |
Soubor
vytvářený při ukládání
výsledků přidávání různých klipů do
pracovního prostoru. |
| Splitter |
Slouží
přehrávačům pro
rozdělení kontejneru na jednotlivé streamy, které
poté předá patřičným kodekům. |
| Stabilizace
obrazu |
Speciální
funkce kamery, která
dokáže do určité míry zkorigovat nechtěné
roztřesené pohyby ruky při natáčení.
Natočený záznam díky této funkci
nepůsobí „roztřeseně“. Tato funkce
však pomůže záznamu pouze do určité
míry. |
| Statická
a dynamická kompozice |
O
statické kompozici hovoříme
např. při čelním záběru řady vojáků. Pokud řadu
vojáků natočíme z úhlu, tento
záběr nám již něco říká o prostoru a
mluvíme o dynamické kompozici. Tato
kompozice záběru přitáhne pozornost diváka |
| Statické
video |
Statické
obrazy (nebo také zmrazené snímky)
extrahované z videa.
|
| Stativ |
Je jedno z
nejvíce potřebných
příslušenství, které by si každý
videoamatér měl pořídit. Umožňuje klidné
vedení videokamery při snímání panoramat a
velmi dlouhých transfokací
(přiblížení ) bez rušivých pohybů kamery,
kterým se nevyhneme při natáčení
"z ruky" |
| Steadicam |
Zařízení
sestávající se z
soustavy konstrukcí, pružin a vyrovnávacích
plošin na kterém je připevněna
kamera. Při natáčení se je možno pomocí tohoto
zařízení pohybovat volně v
terénu natáčení scény a výsledkem
jsou působivé nájezdy které mají v
některých
dlouhých nájezdech až charakter etu s kamerou |
| STEREO |
Zvukový
formát. Základ hi-fi
zařízení i filmů už od 50.let. Stero zvuk
slyšíte z levého a pravého předního
reproduktoru. |
| Stereo PCM
stopa |
Viz
"Pulzní kódová
modulace (PCM)". |
| Stmívání/roztmívání |
Přechodový
efekt, který
způsobí plynulé zesílení z černé na
začátku klipu nebo zeslabení do černé na
konci |
| Skin |
|
| Storyboard |
Pracovní
plocha videopořadu ve
střihovém programu. Na tuto plochu se vkládají
jednotlivé videosekvence,
přechodové efekty mezi jednotlivými klipy a
další náležitosti celého
videopořadu |
| Stream |
je tok dat
po přenosovém médiu
(intenetu apod.) |
| Střih
pořadu |
Je
činnost, kterou provádíme v
prostředí střihového programu. V programu máme
příslušné nástroje pro
zkrácení
příslušné videosekvence popřípadě
vyříznutí nevhodné scény. Dále
máme k
dispozici střihové (přechodové) efekty, které
vhodně aplikujeme mezi jednotlivé
klipy. Výsledkem této činnosti je vhodně upravený
výsledný videopořad. |
| Střihová
karta |
Rychlé
rozhraní nutné ke grabování
(nahrávání) videa z
videokamery apod. Má obvykle několik vstupů
a výstupů, z nichž na jeden se připojí kamera.
Střihová karta také slouží (ale
ne vždy) při samotném střihu k výpočtům
jednotlivých přechodových efektů,
animací, klíčování apod |
| SuperVCD |
Super
VideoCD je čínská obdoba
VideoCD, která přebrala možnosti DVD - používá se
komprese MPEG-2 VBR a je zde
i omezená možnost menu apod |
| S/PDIF |
Zkratka
Sony/Philips Digital
Interface, specifikace pro digitální přenos zvuku mezi
zařízeními spotřební
elektroniky, vyvinutý firmami Sony a Philips. Přenos je
možný v téměř
jakémkoliv formátu (nekomprimovaný PCM,
komprimovaný Mpeg, AC3, WMA, ...) a
libovolném počtu kanálů (stereo, 5.1), pouze
připojená zařízení musí podporovat
příslušný standard. Spojení je možné
jedním koaxiálním nebo optickým kabelem a
je jednosměrné. Výhodou digitálního
spojení je bezeztrátovost přenosu bez
náchylnosti na vznik rušení a šumu jako u
analogových přenosů. Využívá se často
u DVD přehrávačů a receiverů domácího kina. |
| Širokoúhlé
záběry |
Většina
nových videokamer
umožňuje záznam v širokoúhlém
formátu (viz 16:9). Při promítání na
televizoru
je třeba přepnout zobrazení příslušné
tomuto formátu. Nové televizory mají
automatické přepínání do módu 16:9 |
| Spořič |
|
| Střih |
|
| Šum |
|
| Subwoofer |
Reprodukor,
který
vyzařuje pouze nejnižší zvukové frekvence (od 20
do 120 Hz) a ostatní frekvence eliminuje přes svou
výhybku obsahující low pass filter.
Využívá se zejména v surroundových
systémech pro hutný přednes basových
frekvencí. |
| Synchronizace |
|
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U
| V | W | X | Y | Z
||| | |
| Technologie
Windows Media |
Nástroje
a služby k vytváření,
ukládání a přenosu obsahu datovými proudy.
Obsah může být přenášen jako živý
nebo na vyžádání. |
| Telecine |
konverze
film-videa, která
přidá snímky z 24fps (počet sn/s u kinofilmu) na 29.97
fps prokládaně pro NTSC,
u PAL se používá pouze zrychlení
přehrávání filmového materiálu na
25fps. |
| Teletext |
Doplňkové
informace vysílané
ve VBI spolu s TV vysíláním. Obsahuje osm
magazínů (1-8) po 100 stránkách
(čísluje se spolu 100-899), které mohou obsahovat i
podstránky. Jednotlivé
stránky se vysílají sekvenčně stále dokola,
proto přístup na ně není okamžitý,
ale musí se počkat, až se danná stránka
odvysílá. Toto dekodéry eliminují
pamětí, kam si je postupně ukládají
(záleží ale na velikosti, kolik stránek se
jim tam vejde) |
| Titulky |
PrLze
vytvářet a aplikovat do
různých videopořadů. Tvoří je textové popisy
daného děje. Můžeme tvořit titulky
překladové (za účelem překladu cizojazyčného
dabingu do naší řeči), Nadpisy a
různé úvodní nebo průběhové titulky (ty
mohou být klíčovány do scény s
rozličnými pohybovými efekty) a běžné jsou
koncové titulky (které udávají
jednotlivá jména osob, které se podílely na
tvorbě celého videopořadu nebo
filmu). |
| TMDS |
Digitální
převodníky signálu
pro DVI |
| TMPG
Encoder (Tsunami) |
Je
nástroj pro kódování
videosekvencí do formátu MPEG-1 nebo MPEG-2. Má
mnoho možností optimálního
nastavení parametrů enkódování a
také možnosti nastavení kvality zpracování
těchto souborů. Výhodou je vysoká kvalita a to že je
enkodér stáhnutelný z
Internetu zdarma. Nevýhodou je rychlost zpracování
- je řádově pomalejší, než
profesionální produkty |
| Tónování |
Zvýšení
počtu rozlišitelných
barev v obrazu pomocí vzorku bodů různých barev. |
| Tracking |
Je u
videorekordéru možnost
nastavení sledování stopy (synchronizace)
nahraného videozáznamu. Tato
funkcionalita je u videorekordéru buď automatická, nebo
ručně nastavitelná. |
| Transfokace |
Přibližování
či vzdalování se
(zoom) k/od natáčeného objektu. Děje se tak
prostřednictvím soustavy čoček,
tzv. transfokátoru. Optické přiblížení u
videokamery je 6x - 25x |
| Transcode |
překódování
streamu do jiného
bitratu, které se provádí bez rekomprese
původního materiálu |
| Transition |
je
přechodový efekt mezi dvěma
sekvencemi videa, typem transition efektu může být
prolínání, "otevírání
okna" apod. |
| Timeshift |
Tento
termín se používá pro
zpožděná sledování TV. Sledovaný pořad se
nahrává a zároveň ho sledujete s
určitým zpožděním. Je to vhodné např. tehdy, pokud
potřebujete na chvíli od TV
odskočit, tak si pořad zastavíte a po návratu pokračujete
ve sledování od
původní pozice |
| Trikové
záběry |
Vyjadřují
většinou nějaký děj,
který není skutečný. Tyto záběry se
tvoří pomocí různých efektů,
klíčováním a
nebo digitálního morfingu. |
| Trinitron |
Druh
obrazovky (obrazové
masky) vyvinuté společností Sony. Obrazové body
mají tvar obdélníčků, čímž je
minimalizován neprůhledný povrch mezi body. Pro
zvýšení pevnosti je křehká maska
vyztužena dvěmatenkými proužky. Trinitron poskytuje velmi
jasné, přirozené
barvy a ostrý obraz. Standardně je tato obrazovka plochá
ve svislé ose. |
| Triple
Buffering |
S
použitím Triple Bufferingu
začíná zpracování třetího framu,
zatímco první je zobrazován na monitoru a
druhý se připravuje k zobrazení. Tímto
systémem je možné dosáhnout
vyrovnanějšího Frame Ratu a eliminace časových
úseků, při kterých není grafické
jádro vytíženo |
| TrueColor |
Označení
obrazu s dostatečným
rozlišením barev, který vypadá jako
skutečný. V praxi se termín TrueColor
obvykle používá pro 24bitové barvy RGB,
které umožňují současně zobrazit zhruba
16,7 miliónu kombinací základních barev
(červené, modré a zelené). |
| Tuner |
Zařízení,
které z
vysokofrekvenčního TV/FM signálu vytváří
běžný analogový signál či digitální
signál (datový tok). |
| TV-out |
Video out
(VO), výstup pro
analogové video (composite/SuperVHS), např. pro
přehrávání filmů, videa, či
jiného obrazu na televizi, projektoru atp. |
| TWAIN |
je
standardizované softwarové
rozhraní umožňující grafickým a
digitalizačním programům komunikovat se
zařízeními poskytujícími grafická
data. Je-li ovladač TWAIN nainstalován, lze
funkce digitalizace grafické aplikace využít k
přímému načtení obrazů ze zdroje
videa do programu. Ovladač podporuje pouze 32bitové programy a
digitalizuje
obrazy v 24bitovém režimu. |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U
| V | W | X | Y | Z
||| | |
| Unsharp
Mask |
Obrazový
efekt. Zvýšení
ostrosti, zostření. Efekt funguje na principu
vyhledání těch míst v obraze,
která mají složitou strukturu a kde jsou vysoké
konterastní rozdíly. V dalším
postupu je závislý na konkrétním typu
filtru. (Obvykle na takto vybraná místa
aplikuje Sharpen efekt, nebo zvýší kontrast těchto
míst.) |
| UDF |
(Universal
Disc Format)
souborový systém používaný při
zápisu Packet Writing. |
| USB |
Universal
Serial Bus je sériové
rozhraní pro připojování externích
zařízení k PC. Existuje starší verze 1.0 a 1.1 s
rychlostí 12Mbit/s a novější 2.0 s
rychlostí až 480Mbit/s, která
je kompatibilní s předchozími verzemi. |
| ULR |
|
| Ultrazvuk |
je
mechanické vlnění o frekvenci vyšší
než 16 kHz. člověk jej neslyší. Ultrazvuk však
našel významné využití
v technické praxi. Používá se
v lékařství, kde nahrazuje škodlivé
rentgenové záření. Uplatňuje se i
v živé přírodě. Na ultrazvuk reagují např.
psi, delfíni nebo netopýři. |
| Utility |
|
| Uzemnění
PC |
|
|
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V
| W | X | Y | Z ||| | |
| Variable
bitrate |
Proměnný
datový tok. Používá
se při enkódování videosekvencí do
formátu MPEG-2. Pomocí proměnného datového
toku lze plně využít médium. Využití tohoto
formátu je při tvorbě SVCD a DVD |
| VBI |
Vertical
Blanking Interval -
řádky, které se v TV vysílání
nepoužívají pro přenos obrazu, sloužící pro
synchronizaci obrazu a návrat paprsku obrazovky do
výchozí polohy. Jde o
nevyužitý prostor, proto se zde začaly vysílat
doplňující informace jako
teletext, closed caption apod. |
| VBR |
variable
bitrate - bitrate
videa nebo zvuku se mění s požadavkem na výslednou
kvalitu, pokud by byl
momentální bitrate příliš
nízký pro enkodování dané
scény, je automaticky
zvýšen tak, aby byla zachována požadovaná
kvalita. |
| VCD -
Video Compact Disc |
Standardní
formát pro zápis
videa na kompaktní disk. Na jeden 74 minutový disk se
vejde až 74 minut videa
ve formátu MPEG-1, normě PAL, rozlišení 352x288
bodů a 25 snímcích za sekundu.
Datový tok je 1150 kb/s u videa a 224 kb/s u audia (stereo),
celkový datový tok
je 1374 kb/s. Na VCD lze umístit současně 1 videostopu a 1
audiostopu, lze
použít funkci menu nebo kapitol. |
| VCR |
Video
Cassette Recorder -
Jinak Videorekordér. Přístroj umožňující
záznam videopořadů na pásek. Komerčně
světově nejrozšířenějším se stal
formát VHS. |
| Velikost
GOP |
určuje,
kolik I-snímků,
B-snímků a P-snímků je zahrnuto v jedné skupině
& GOP. Obvyklé velikosti
skupin GOP jsou 9 nebo 12. |
| Velikost
snímku |
Maximální
velikost pro
zobrazování dat obrazu ve videosekvenci nebo animaci.
Pokud je požadovaný obraz
větší než velikost snímku, musí být
oříznut nebo odpovídajícím způsobem
zmenšen. |
| Vertical
Blanking Interval |
VBI.
Součást analogového TV
vysílání. Např. norma PAL má 625
řádků, ale k přenosu obrazu se využívá jen 576
řádků. Zbylé se používají k uložení
informace o synchronizaci obrazu, řízení
paprsku obrazovky atp. Jelikož by byla část těchto řádků
(informačně)
nevyužita, používá se k přenosu TeleTextu |
| VFAPI |
Rozhraní
umožňující předávat
prostřednictvím Frame serveru videodata z jedné aplikace
do druhé |
| VHS |
Video Home
Systém,
nejrozšířenější analogový
videosystém pro domácí amatérské
využití. Jedná se o
kompozitní video (barevná i jasová informace
zpracovávána současně),
horizontální rozlišovací schopnost
končí u 240 řádků. |
| Video 8 |
Amatérský
analogový systém
určený především pro kamkordéry.
Rozlišení je shodné s VHS |
| VHS-C |
Rozšíření
formátu VHS |
| Rozšíření
formátu VHS |
Příslušenství
k VHS
videorekordéru nebo videokameře VHS-C. Do tohoto adaptéru
se vloží kazeta VHS-C
nahraná videokamerou VHS-C. Celý adaptér
vložíte do videorekordéru jako běžnou
VHS kazetu a tento záznam je možné přehrávat |
| VIDEO CD
(VCD) |
Formát
videa určený pro
přehrávání v počítači nebo na
stolním DVD přehrávači. Má rozlišení
384x288
obrazových bodů a obraz je enkódován ve
formátu MPEG-1 |
| Video
Amplifier |
VA.
Obrazový zesilovač.
Zesilovač videosignálu |
| Video
Capture Recorder /
Recording |
VCR.
Nástroj k záznamu videa /
záznam videa. Používáno převážně pro
programy k záznamu videa využívající VI
nebo TV tuneru. |
| Video
Cassette Recorder |
VCR.
Videorekordér, domácí
video. VCR se později začalo používat ve smyslu
jakéhokoli záznamu videa (Video
Capture/Recording). |
| VideoCD |
formát
zápisu videa (se
zvukem) na CD. Samotný formát je MPEG-1 s
rozlišením 352x288 při 25sn/s pro
PAL. Existují dvě specifikace - 1.0 a
novější
2.0 |
| Video karta |
|
| Video for
Windows (VFW) |
Datový
formát digitálního
videa (16bitový) pro práci v operačním
systému Windows (3.11 a 95).
Určitým omezením tohoto formátu je
maximální velikost souboru 1 GB
(při zpracování některými střihovými
programy 2 GB), která je dána 16-bitovou
architekturou. Soubory větší než 1 GB (2 GB) nelze v AVI
souboru specifikovaném
podle standardu VFW přehrávat. Tento problém je u
některých video přehrávačů
(jiný přehrávač než standardní Mplayer pod Win 95
nebo Win 3.11) řešen
naprogramovaným přepínáním mezi více
soubory A VI tak, že výsledný videozáznam
je promítán kontinuálně. |
| Video
Graphics Array |
VGA.
Zobrazovací standard
určený společností IBM. Rozlišení 640*480
při šestnáctibarevné hloubce, 320*240
při 256 barevné hloubce |
| Video
Immersion |
Způsob
zpracování 2D obrazu
(textu, videa...), zahrnuje HW Motion Compensation, HW iDTC,
Adaptivní
DeInterlacing, podporu dekódování
digitální TV |
| Video In |
Vstup pro
analogové video,
obvykle u TV karet, grafických a kombinovaných karet,
digitalizačních karet
atp. Podporován většinou jako formát S-VHS (mini
DIN) a composite video
(cinch), někdy jako YPrPb (3*cinch) nebo jako RGB (*cinch).
Oblíbený pro převod
videokazet do digitální podoby. Také
používáno místo TV karty - po připojení
videorekordéru s tunerem. |
| Video
invert |
invertuje
jasovou složku
obrazu, takže černá bude bílá a naopak |
| Videodekodér |
Převádí
digitální video na
analogový signál. |
| Videokodér |
Převádí
analogový videosignál
na digitální informace. |
| Video
Processing Engine |
VPE.
Nástroj pro zpracování
videa. Nejčastěji hardwarový akcelerátor příkazů a
technologií pro práci s
videem obsažený v grafické kartě |
| Vizualizace |
|
| Video
Texture |
Aplikace
videosekvence jako
textury ve 3D |
| VideoDesktop |
Funkce ATi
MMC pro použití
videa místo tapety pro pracovní plochu Windows |
| Videozáznam |
Je
záznam obrazu společně se
zvukem. Provádíme jej pro uchování
nějakého videopořadu aby jej bylo možno
vícekrát přehrávat. |
| VISCA |
Protokol
používaný u některých
zařízení k řízení externích zdrojů
videa prostřednictvím počítače |
| VfW |
Video for
Windows - rozhraní
pro video capture zařízení ve Windows 3.1, přeneslo se i
do Windows 9x |
| VKI |
Variable
Keyframe Insertion -
způsob vkládání kayframes do videa.
Nepoužívá se v pravidelných intervalech
(např. každý 25 snímek by byl keyframe), ale nepravidelně
podle určitého
algoritmu. Může to být např. scene detection, kdy se
vloží keyframe při změně
scény. |
| VOB |
Základní
soubor obsahující
obrazovou stopu ve struktuře disku DVD |
| VTS |
Video
TitleSet. U
DVD označuje VOB soubory, které patří k souborům IFO
a BUP. Např.
VTS_02_0.VOB, který obsahuje menu, VTS_02_1.VOB, VTS_02_2.VOB
apod., které
obsahují už vlastní film. K nim pak patří soubory
VTS_02_0.IFO a VTS_02_0.BUP.
Zkrátka VTS s pořadovým číselným
označením dává dohromady soubory, které
patří
k sobě. Jednotlivé VTS soubory reprezentují
vlastní film (např. VTS_01), všechna
menu na DVD či jednotlivé bonusy. |
| VxD |
Virtual
Device Driver - formát
ovladačů ve Windows 9x |
| Vyvážení
bílé |
U
elektronické kamery se jedná
o nastavení zesilovačů pro tři barevné kanály
(červená, zelená a modrá) tak,
aby se v bílých oblastech scény nezobrazoval
barevný nádech. |
| Vzorkování |
Sampling,
postup používaný při
digitalizaci analogového signálu. Veličiny
analogového signálu se odečítají v
malých časových intervalech (vzorkovací frekvence)
a jsou převáděny na číselné
údaje. |
| Vzorkovácí
frekvence |
|
| Výška
zvuku |
Výška zvuku je určena jeho
frekvencí. U jednoduchých tónů
s harmonickým průběhem určuje frekvence absolutní
výšku tónu. Složené tóny jsou
výsledkem superpozice většího počtu
jednoduchých tónů a jejich frekvence jsou násobky
základního tónu. Tato frekvence určuje
absolutní výšku složeného tónu.
Sluchem však absolutní výšku tónu
většinou nedokážeme určit. |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W
| X | Y
| Z ||| | |
| .Wav |
Zvukový
formát .wav,
ukládá jednotlivé vzorky bez dalších
zvláštních úprav. Z nastavení
kterými ovlivňujete rozsah sledovaných hodnot vzorků
máte zpravidla možnost ovlivňovat, zda je záznam MONO
nebo STEREO a zda jsou vzorky ukládány jako 8, 16, 32 ...
bitové. Čím
více bitů, tím více informací sebou
údaj nese. Výhody: je to formát se kterým
se dobře manipuluje, je vhodný např. pokud potřebujete
digitalizovanou nahrávku nějakým způsobem editovat hlasitost, redukce šumu atd.
příklad |
| Wavelet
|
Jeden z
typů komprese povolený
standardem MPEG4, stejně jako DCT převádí obraz na
frekvence, ale nepracuje
nezávisle s jednotlivými bloky, ale s celým
obrazem najednou, čímž odpadá
výskyt blokovitých obrazových artefaktů a tedy i
DeBlocking. Nevýhodou je
vysoká HW náročnost de/komprese (komprese je poměrně
závislá na velikosti cache
CPU) . |
| WDM |
Windows
Driver Model - formát
ovladačů ve Windows |
| Weave |
je způsob
deinterlace videa.
Oba půlsnímky s lichými a sudými řádkami se
zobrazí najednou, což má za
následek roztřepení obrazu při rychlých
scénách. |
| .Wmf |
angl. Windows
Metafile. Vektorový
grafický formát. Je
spolehlivý v černobílé grafice, nevhodný
pro barevnou grafiku. Je velmi praktické jej rovněž
využít pro přenos grafické informace v rámci
schránky Windows. Do tohoto formátu lze umístit bitmapy, což patří k jeho přednostem.
Nevýhodou je, že tento formát neakceptuje
bitmapové ani vektorové výplně.
Windows
Media Format.
Multimediální digitální formát
vhodný pro streamingové video, kompresi o
nízkých datových tocích atp. Komprese videa
založená na MPEG4. |
| Windows
Movie Maker |
Nástroj,
který pomáhá při
digitalizaci zvukového a obrazového zdrojového
materiálu. Po digitalizaci
zdrojového materiálu můžete pomocí programu
Windows Movie Maker upravovat klipy
a uspořádávat je do filmů. |
| WMA |
(Windows
Media Audio) Zvukový
formát společnosti Microsoft
WMA8
Audio
kodek od Microsoftu disponuje přednostmi při
nízkých datových tocích od 64 kb/s a v
této oblasti poskytuje přijatelnou
kvalitu. U vyšších bitrates zní kodek
tlumeně a krok s AAC a Ogg Vorbisem
nemůže udržet. Dalším nedostatkem je
chybějící VBR (variabilní bitrate)
WMA9
Audio kodek od Microsoftu - nástupce WMA8. WMA9 již
dokáže pracovat s VBR
(variabilní bitrate) a nabízí také volbu
bezztrátové komprimace |
| WMV |
Windows
Media Video - formát
firmy Microsoft pro kompresi videa, založen na MPEG-4
WMV HD
Formát Windows Media 9 ve vysokém rozlišení
HDTV, jako nosič se používá DVD,
přehratelné zatím pouze na počítači |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W
| X
|| Y | Z ||| | |
| XVCD |
eXtended
Video CD - Rozšíření
formátu VCD, kdy je zvětšeno rozlišení |
| XviD
|
Kodek pro
kompresi videa
založený na MPEG-4 formátu |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W
| X | Y
| Z ||| | |
| Y/C |
je
barevný signál se dvěma
složkami: jasovou (Y) a barevnou (C). |
| YCC
|
Obecné
vyjádření 3-složkového
obrazového formátu. Jas + dvě barevné složky
|
| YPbPr |
Obrazový
formát. Jasová složka
a dvě složky barevné (Pb, Pr).Obvykle je názvem
míněn velice kvalitní formát
analogového obrazu, který je vhodný pro přenos
obrazu ve vysokých rozlišeních;
používají se 3 koaxiální /
stíněné kabely s koncovkami cinch. |
| YUV |
Yellow
Under Violet - způsob
kódování obrazu, jeden pixel je vždy popsán
třemi složkami - jasovou a dvěmi
barevnými, které jsou většinou jako rozdíl
od jasové. Pro úsporu místa se
barevnou složkou nekóduje každý pixel
zvlášť (kódování 1/1/1), ale po
shlucích
(macropixel) dvou (2/1/1) nebo čtyř (4/1/1) pixelů. Celý obraz
je pak tvořen
buď posloupností
těchto macropixelů (tzv. packed format) nebo jsou sdruženy
jednotlivé složky
(planar format) a obraz je pak "tvořen" třemi plochami. |
| 0 | A
| B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ||| | |
| Zařízení
pro digitalizaci |
Hardwarová
součást převádějící
analogový obsah (video nebo zvuk) na digitální
obsah, se kterým může pracovat
počítač. Například zařízení pro
digitalizaci videa umožňuje zaznamenat do
počítače živý výstup z videokamery, kamery pro
síť WWW nebo videorekordéru. |
| Záběr |
Jde o druh
pohledu na scénu.
Rozlišujeme několik druhů záběru.
velký
celek, celek, polocelek/polodetail, americký
plán, detail, velký detail |
| Základní
barvy |
Barvy,
které jsou základem
barevného modelu RGB: červená,
zelená a
modrá. Úpravou poměru těchto základních
barev lze na obrazovce počítače vytvořit většinu
ostatních barev.
Červená
Zelená
Modrá
Všechny barvy dohromady - bílá FFFFFF
Žádná barvy - černá 000000
|
| Závěrka |
Je
část videokamery, která
určuje rychlost clonění snímané scény. U
některých videokamer lze rychlost
závěrky nastavit a tím dosáhnout různých
efektů jako je animace apod.
Kamery PAnasonic - Programy
AE/nastavení rychlosti závěrky sport, portrét,
nízké osvětlení, bodové osvětlení,
přesvětlené scény
|
| Záznamové
zařízení |
|
| Zdrojový
materiál |
Původní
zvukový a obrazový
obsah. Obsah může pocházet z řady zdrojů, jako je videokazeta,
zvuková kazeta,
kamera pro síť WWW nebo televizní
vysílání. |
| Zdrojový
soubor |
Původní
soubor importovaný do
střihového programu. Může jít o zvukový soubor,
videosoubor nebo soubor obrázku |
| ZEBRA |
Indikační
prvek v poli
hledáčku videokamery který videokameramana informuje o
kvalitě osvětlení
(přesvětlení) snímané scény. Tento efekt
lze u těchto přístrojů zprovoznit
pouze zvláštním software. těchto macropixelů
(tzv. packed format) nebo
jsou sdruženy jednotlivé složky (planar format) a obraz je pak
"tvořen" třemi plochami. |
| Zesilovač |
Jeden
ze
základních prvků audio řetězce. Signály,
které vycházejí z různých zdrojů zvuku
(např. CD přehrávače, zvukové karty, elektronické
hudební nástroje) jsou totiž velice tiché a
nemají potřebný výkon, aby mohly rozkmitat
membránu reproduktoru. Musejí být proto
zesíleny pomocí zesilovače. Každý zesilovač
má svůj nominální výkon (měřený ve
Wattech), který určuje, jak moc dokáže vstupní
signál zesílit. |
| Zlatý
řez |
Je
prostor
ve scéně kterou
snímáme, do které je nejvíce soustředěna
pozornost diváka. Pokud si rozdělíte
celý záběr na 9 rovnoměrných částí
(3mi vodorovnými a 3mi svislými čarami),
jedná se o tu střední část. Do tohoto prostoru je
nejvhodnější umístit motivy v
záběru. Viz kompozice obrazu |
| Zoom |
Přiblížení
optické části
videokamery nebo fotoaparátu. Je udáváno v
násobcích
základního přiblížení (12x, 20x ...).
|
| Zpětná
vazba |
zpětná vazba
známé „pískání“, kdy se
výstupní zvuk z reproduktorů dostane zpět na
mikrofonní vstup, je zesílen do reproduktorů a
zesílený signál opět přijat mikrofonem. |
| Zvuk |
Zvuk je
alnalogová veličina. Její průběh se plynule mění.
V počítači je uložen digitálně a také
všechny úpravy se dějí digitálně.
Zvuk
charakterizují : výška
zvuku, barva zvuku a hlasitost
Pro
zpracování amatérského videopořadu lze
použít zvukového doprovodu z
jakéhokoliv zdroje.
Např. CD, mikrofon, diktafon,
kazeťák, gramofon, video kamera |
| Zvuková karta |
Rozhraní
vstup a výstup alogogového signálu (zvuku) do
počítače. Toto zařízení provádí
digitalizaci analogového veličiny. Digitalizaci směrem
dovnitř provádí A/D převodník a směrem ven D/A
převodník.
Toto zařízení je nutné
také ke grabování
(nahrávání) zvuku do PC.
Zvukové karty mohou být dvoukanálové
(stereo 2+0), tříkanálové (dolby 3+0), čtyř
kanálové ( Dolby surround 4+0, 4+1),
pětikanálové (dolby digital 5+0, 5+1), ....
 |
| Zvuková
stopa |
Je stopa
se stereofonním
zvukem, která je vložena do střihového programu. V
některých programech je
možno vkládat několik zvukových stop současně a
nastavovat jejich vzájemné
prolínání či aplikovat na ně jednotlivé
zvukové efekty.
Audacity (Audio), Pinnacle (video).
 |
| Ztrátová
konverze |
|
| Zbarvení
zvuku |
Obsah vyšších
harmonických tónů způsobuje, že má tón pro
naše ucho zcela charakteristický zvuk. Tuto
vlastnost označujeme jako barvu tónu. |
| Zvukové
efekty |
(anglicky
„zvukových efektů“ - „sound effects“,
„sound FX“). Jsou
algoritmy, které aplikují
na zvukovou stopu různé efekty
jako jsou např. přidání dozvuku, snížení
nebo
zvýšení hlasitosti apod. Dialog a hudba se nikdy
neoznačují ajo zvukové efekty, ačkoliv se takto
označují technické a softwarové postupy na ně
aplikované
Tyto
efekty automaticky upraví tvar, hlasitost, ...... zvukové
stopy.
Patří zde :
- Echo
- Fáze
- Doppler
- Vibráto
- Phaser
- .....
|